Say Bye to the Villains – kooperacja po japońsku

Dziś wyciągnęłam z szafy małą karciankę wydaną dwa lata temu przez AEG w serii Big in Japan. Jej autorem jest Seiji Kanai, a więc projektant znany choćby z Love Letter, czy serii Lost Legacy. W grze przeznaczonej dla 3 do 8 osób gracze wcielają się w bohaterów, których zadaniem będzie pokonanie złoczyńców, których nie capnęła dotąd ręka sprawiedliwości. Say Bye to the Villains jest grą kooperacyjną, która pomimo prostoty zasad rozwija się w serię trudnych pojedynków pomiędzy mścicielami a bandytami, zaś wygraną gracze odtrąbić mogą tylko wówczas, gdy każdemu z nich uda się wyjść ze swego starcia zwycięsko. Czytaj więcej

Mombasa – euro z nutą afro

Mombasa jest strategiczną grą z porządną dawką ekonomii. Stajemy się w niej inwestorem w czasach rozwoju faktorii handlowych na kontynencie afrykańskim. Co interesujące, aspekt ekonomiczny oraz giełdowy gry został dobrze obudowany lżejszymi elementami eksploracji, ekspansji i ciekawej interakcji. To sprawia, że grę poleciłabym nawet osobom nie sięgającym normalnie po tytuły ekonomiczne. Wydaje mi się, że gra prezentuje poważny temat inwestycyjny w bardzo przyjazny sposób, a nawet z awanturniczą nutką. Czytaj więcej

Haspelknecht – zarządzanie kopalnią w warunkach ograniczonych zasobów i gwałtownego rozwoju technologii

Haspelknecht to trzecia część tzw. trylogii węglowej autorstwa Thomasa Spitzera, wydana w zeszłym roku przez Quined Games. Cała seria skupia się na tematyce szeroko pojętego wydobycia węgla w dolinie Ruhry, a zarówno  Kohle & Kolonie, jak i gra na R, której tytułu nie potrafię wymówić (ale przynajmniej napiszę: Ruhrschifffahrt 1769-1890) zostały docenione przez graczy za swą złożoność i satysfakcję z rozgrywek. Ja swoją przygodę z tą serią zaczynam od końca, od Haspelknecht właśnie, i już po tym jednym tytule mam nadzieję zapoznać się kiedyś z całą serią. Czytaj więcej

Bonsai – miniaturowa gra o miniaturowych drzewkach

Autorem gry Bonsai, znanej również pod nazwą Kigi, jest Amerykanin Daniel Solis. Wizualnie i tematycznie gra nawiązuje do sztuki japońskiej oraz sztuki przycinania drzewek bonsai, jednak sama rozgrywka nie jest ogrodniczą sielanką. Karcianka ta wydana została w Polsce jako pierwsza gra wydawnictwa Kudu Games. Przeznaczona jest dla 2 do 5 graczy i powinna spodobać się tak wielbicielom japońskiej estetyki, fanom gier krótkich, przyjemnych i oryginalnych, jak i zwolennikom negatywnej interakcji. Czytaj więcej

Wszyscy jesteśmy detektywami

Zaczęło się od klimatycznych, nieco staroświeckich opowiadań Agathy Christie. Pierwszy raz, jeszcze jako dzieciak, poczułam przyjemność z tropienia sprawców zbrodni. Chciałam podążać za śladami zostawianymi czytelnikowi przez autorkę i dorównać bohaterowi – detektywowi. Potem przyszła cała seria przygód Sherlocka Holmesa. Zauroczyłam się tym specyficznym, lekko mrocznym światem dedukcji, gdzie bohater rozwiązuje całą sprawę właściwie siedząc w fotelu. Czytaj więcej

Cywilizacja: Poprzez wieki – decyduj i ponoś konsekwencje

Moda na gry cywilizacyjne zaczęła się od kultowej gry komputerowej Sida Meiera. Cywilizacja: Poprzez wieki, której autorem jest Vlaada Chvátil, przenosi temat rozwoju cywilizacyjnego na planszę… a właściwie zamyka w potężnej talii kart. Do kart dorzuca tylko garść barwnych znaczników. Czy ten zestaw pozwala zobrazować rozwój i doskonalenie imperium poprzez kolejne epoki? Ten pomysł ociera się o szaleństwo. Ale już Arystoteles powiedział ponoć, że nie ma geniuszu bez ziarna szaleństwa. Arystotelesa w grze spotkamy na samym początku naszej wędrówki przez dzieje ludzkości. Spotkamy też innych wielkich i sławnych, którym powierzać będziemy mogli pieczę nad własną cywilizacją. Czytaj więcej

Trickerion: Legends of Illusion

Trickerion, gra od wydawnictwa MindClash Games, której autorami są Viktor Péter i Richárd Ámann, wskoczyła na moją półkę zupełnie znienacka. Przegapiłam akcję na Kickstarterze, nie słyszałam żadnych zapowiedzi, nie wiedziałam o niej nic. Moją uwagę przyciągnął dopiero elegancko ubrany pan w cylindrze, przedstawiający ją skromnie podczas wideo prezentacji z targów w Essen. Mężczyźni w cylindrach mają to coś, zainteresowałam się więc bardziej. W ten sposób gra o iluzjonistach i przygotowywaniu magicznych tricków niespodziewanie wskoczyła na listę zakupów, coś jak królik z kapelusza. Wyciągnęłam ją więc za uszy i przyjrzałam się całości. Czytaj więcej

The Gallerist – gra z artystyczną duszą i solidnym ciałem

Światu sztuki i światu twardej walki o byt nigdy nie było ze sobą po drodze. Artyści i pieniądze to często byty rozłączne. Vital Lacerda, jeden z ciekawszych autorów gier planszowych, proponuje nam jednak wejście w świat, w którym prowadzić będziemy własną galerię sztuki, odkrywać i promować wybranych twórców, wystawiać i sprzedawać ich dzieła, a zarazem gromadzić własną fortunę. W The Gallerist to gracz z największą sumą pieniędzy zostaje zwycięzcą. Droga do tego celu wiedzie jednak przez zaułki kolonii artystów, anonimowe twarze nieznanych malarzy, rzeźbiarzy i fotografów, których dopiero nasze działania wywindują na szczyt sławy. To świat aukcji, celebrytów, prawdziwych mistrzów i nierozpoznanych talentów. Czytaj więcej

CVlizacje – od pomysłu do zadowolenia

Innowacyjność odgrywa kluczową rolę w rozwoju cywilizacji. To gładkie zdanie, ale już wyświechtane. Tymczasem o prawdzie tego zdania możemy przekonać się grając we wcale niebanalny tytuł od wydawnictwa GRANNA. CVlizacje to nowa gra, autorstwa Jana Zalewskiego, wydana w serii Granna Expert i przeznaczona dla 2 do 5 graczy. Sprawdźmy więc w jaki sposób pomysły i wynalazki przełożą się na stopień zadowolenia naszych cywilizacji. Czytaj więcej

O tym, jak dobrze jest być królem, mieć zamek i trochę w nim poszaleć

Każdy by tak chciał. Zbudować i urządzić to wymarzone lokum. Nie dbać o kredyt, nie dbać o metraż. Umościć się wygodnie na różanej kanapie wschodniej sali arrasowej we własnej posiadłości. Kontemplować widok na oranżerię i wsłuchiwać się w okrzyki dochodzące z przyległej kręgielni. A przy tym podjadać pyszne pieczarki z podziemnej uprawy. Teraz każdy już tak może – królowi ani graczowi nikt nie zabroni. Czytaj więcej