Bruxelles 1893 – gra gęsta od pomysłów

Grę Bruxelles 1893 kupiłam dlatego, że spodobała mi się jej okładka. Przedstawia wnętrze oryginalnej kamienicy, zalane światłem, pełne geometrycznych secesyjnych ornamentów. Pomyślałam sobie: w końcu gra z unikalnym, architektonicznym tematem, wrażliwa na sztukę i estetykę. W rozgrywce osobliwy ten temat staje się niestety bardzo umowny; wspiera go tylko przyjemna oprawa graficzna. Bruxelles jest zlepkiem mechanizmów. Przypomina kunsztowny staromodny zegarek, który nagle jesteśmy zmuszeni oglądać od środka, widząc tylko szereg zazębiających się trybików. A więc rozczarowanie? Czytaj więcej

Kingdomino – królestwa w erze gigantów

Kingdomino, gra kafelkowa, w której bawimy się w układanie własnego królestwa z prostokątnych płytek przedstawiających różne typy terenu, zdobyła już morze zasłużonych nagród. Gra autorstwa Bruno Cathali, przeznaczona dla 2 do 4 graczy, pojawiła się znów w Polsce dzięki wydawnictwu FoxGames, wraz z nielichym dodatkiem: Era gigantów. Czytaj więcej

Zdobywcy Kosmosu – kosmiczny wyścig pełen splendoru

Eksploracja kosmosu to zawsze wdzięczny temat. Lata 60-te i 70-te ubiegłego wieku, a więc czasy zimnowojennej rywalizacji technologicznej ZSRR i Stanów Zjednoczonych to chyba najbardziej przemawiający do wyobraźni czas, w którym dokonano tak przełomowych osiągnięć, jak umieszczenie pierwszego sztucznego satelity na orbicie, wysłanie człowieka w przestrzeń kosmiczną, czy lądowanie człowieka na powierzchni Księżyca.

Gra Zdobywcy Kosmosu, której autorem jest Yuri Zhuravlev, wydana właśnie w języku polskim przez młode wydawnictwo Watermelon Publishing, także przemawia do wyobraźni. Czytaj więcej

Dziennik 29 – interaktywna gra książkowa

Interaktywna gra książkowa, a cóż to takiego? To książka zawierająca zagadki i szarady, których rozwiązanie wymaga często dość nieszablonowego spojrzenia na stronę z łamigłówką i nagradzane jest otrzymaniem klucza – słowa potrzebnego potem w dalszej części zabawy. Gra zmusza nas zatem do zmierzenia się z zagadkami w zadanej kolejności oraz do korzystania z urządzenia podłączonego do internetu – najlepiej smartfona. Czytaj więcej

Gemino – podwójne wyzwanie

Gemino to nowa gra logiczna wydana przez Egmont i przeznaczona dla 2 do 4 graczy. Jest unikatowa, bo rozgrywka toczy się na dwóch planszach jednocześnie. Taki pomysł na grę bardzo mnie zaintrygował. Z drugiej strony, bałam się, że gra reklamowana jako podobna do „kółka i krzyżyka” okaże się dla nas zbyt banalna. Czytaj więcej

Sherlock Holmes – zestawienie trzech części przygód bandy z Baker Street

Bardzo oryginalna gra paragrafowa pochodząca jeszcze z lat osiemdziesiątych ubiegłego wieku, ku uciesze fanów przygód wielkiego detektywa, została wreszcie wydana w języku polskim. Wydawnictwo Rebel uraczyło nas szkarłatnym pudłem noszącym tytuł: Sherlock Holmes. Detektyw doradczy – Zagadka Kuby Rozpruwacza i Przygody na West Endzie.

Czekałam na to pudło i ja, bo książki o przygodach Sherlocka Holmesa towarzyszyły mi od dzieciństwa, zaś pierwszą grą z tej serii, autorstwa Gary’ego Grady’ego, Suzanne Goldberg i Raymonda Edwardsa, cieszyłam się już kilka lat temu. Czytaj więcej

Tulip Bubble – szaleństwo kolekcjonerów

Bardzo cenię gry, które podejmują jakiś interesujący aspekt rzeczywistości, zjawisko współczesne lub wydarzenie historyczne i próbują przedstawić je za pomocą mechanizmów gry planszowej. Tulip Bubble – gra dla 3 do 5 osób, wydana w 2017 roku przez Moaideas Game Design i zaprojektowana przez Kouyou – zmierzyła się ze zjawiskiem tulipomanii, związanej z krachem na rynku cebulek tulipanów w siedemnastowiecznej Holandii. Niektórzy ekonomiści wciąż uważają ją za pierwsze w historii pęknięcie bańki spekulacyjnej. Gra Tulip Bubble to niezbyt długa gra ekonomiczna z ciekawą licytacją oraz zbieraniem zestawów kart; jednak tym, co stanowi o jej uroku jest przede wszystkim intrygujący temat i historia z nim powiązana. Czytaj więcej

Welcome To… – skreśl sobie domek

Dom z basenem, pod palemką, z białym płotkiem – teraz do samodzielnego wykreślenia. Gra Welcome To (Your Perfect Home), której autorem jest Benoit Turpin, zaś wydawcą Blue Cocker Games, w założeniach jest prostą skreślanką bazującą na pomyśle roll & write. Z małym twistem. Czytaj więcej

Paperback – od chałtury do bestsellera

Pisanie łatwe nie jest. Litery z trudem łączą się w słowa, a słowa nie każdemu przynoszą sławę. Brakuje weny lub zbywa talentu. Czas upływa, terminy gonią, natchnienia wciąż brak. Ale w końcu się udało. W końcu dokończyłam recenzję Paperback. Czytaj więcej

Zaginiona ekspedycja – dziennik z Amazonii

Ależ odkrycie! Okazuje się, że gdzieś w brazylijskiej dżungli, w górnym dorzeczu Amazonki, znajduje się zaginione miasto Z – być może kolebka starożytnej cywilizacji. Spróbujemy tam dotrzeć podążając śladami wyprawy Percivala Fawcetta, który w 1925 roku wraz z synem i jego przyjacielem, wyruszył do Amazonii. Mimo, że Percy Fawcett bywał postrzegany przez mu współczesnych jako lekki dziwak z obsesją na punkcie El Dorado, świat z uwagą śledził postęp tej ekspedycji, o której wiadomości docierały dzięki indiańskim posłańcom przez pierwszy miesiąc wyprawy. Potem sprawozdania Fawcetta nagle się urwały. Z tamtej ekspedycji nikt nie powrócił. Czytaj więcej