Wynalazcy znad Południowego Tygrysu – ile znaczy dobry warsztat

Najbardziej klimatyczna część trylogii gier znad Południowego Tygrysu stała się też moją ulubioną grą z tego świata. Wynalazcy, gra, której polska wersja językowa została wydana przez Portal Games dzięki zeszłorocznej Akcji Druk, rozgrywa się w okresie rozkwitu kalifatu Abbasydów, w IX wieku naszej ery. Podobnie jak Wędrowcy oraz Mędrcy znad Południowego Tygrysu przenosi nas w okolice Bagdadu, tym razem pozwalając wcielić się w naukowców opracowujących niezwykłe, czasem przedziwne, wynalazki. Czytaj dalej

Rezerwat – z jeepem wśród zwierząt

Gra Rezerwat od Wydawnictwa Nasza Księgarnia to kafelkowa gra rodzinna. Przeznaczona dla 1 do 5 osób jest zabawą w układanie własnego zoo, w której dopasować musimy wszystko: zwierzaki, typy terenów, potrzeby turystów. Nie przejmujemy się przy tym ograniczeniami w postaci narzuconej siatki własnego tableau (rozrastać się możemy w dowolnych kierunkach), lecz próbujemy rozwiązać inną łamigłówkę: wzajemnego oddziaływania kafelków. Każdy kafel należy do jednego z czterech siedlisk: wodnego, leśnego, pustynnego lub sawanny, zaś każdy zwierz ma inne wymagania co do wielkości i typu obszarów sąsiadujących. Dokładając kolejny kafel do rezerwatu chcemy, by jego wymagania zostały spełnione, a jednocześnie myślimy, w jakim stopniu dokładany kafel spełni wymagania już umieszczonych kafelków. Czytaj dalej

Eternal Decks – żyjmy długo i szczęśliwie!

Gra Eternal Decks to tytuł, który w ostatnich tygodniach stał się przebojem serwisu BoardGameGeek okupując pierwsze miejsce listy najgorętszych premier. To gra kooperacyjna, którą gracze rozpoczynają ze skromnymi taliami pięciu kart reprezentującymi ich życie, zaś celem jest wykonanie zadań danego etapu zanim ktokolwiek pozostanie bez kart na ręku. Pomocą w rozgrywce służą legendarne postacie ze światowych mitologii – od Minotaura po Dżina – które drzemią sobie w zakamarkach tego fantastycznego świata. Pierwszym zadaniem graczy jest dotrzeć do nich: wspinając się na górę, schodząc w ciemne wnętrza jaskini, czy błądząc po lasach, bagnach lub pustyniach, a następnie obudzić, by zyskać najdroższy skarb: nową talię kart, która przedłuży życie jednego z grających. Kłopot w tym, że taki świeżo obudzony stwór lekko się irytuje przerwaną drzemką i rzuca na graczy klątwę… Czytaj dalej

Rezerwat – czy da się wygryźć Ark Nova?

Rezerwat to gra kafelkowa upraszczająca mechanizmy znane z bestsellerowej gry Ark Nova, w której tworzymy własne zoo. Jest grą średniozaawansowaną, w której główny nacisk położono na układanie kafelków w odpowiednich kombinacjach i właściwym sąsiedztwie oraz korzystanie ze zdolności budowanych kafli. Jej autorem jest Mathias Wigge, a w Polsce gra wyszła pod szyldem Portal Games i przeznaczona jest dla 1 do 5 graczy.

Czy Rezerwat jest tylko próbą odcinania kuponów od sukcesu starszej siostry, czy też jest dobrym samodzielnym projektem? Czytaj dalej

Nowa Ziemia – dwie strony medalu

Nowa Ziemia, czyli najnowsza propozycja od Wydawnictwa Nasza Księgarnia, autorstwa Reinera Knizii, to gra dla 2 do 4 graczy na jakąś godzinkę rozgrywki. Wyjątkowo piękna okładka gry zaprasza do ciekawej solarpunkowej scenerii świata odbudowywanego po apokalipsie – jednak tak po prawdzie, to żadnego tematu w Nowej Ziemi nie uświadczymy. To dość abstrakcyjna gra typu area control z dwoma wariantami rozgrywki. Jedna strona planszy przedstawia mapę Szkocji, druga – Irlandii. I choć po lekturze instrukcji można sądzić, że warianty owe różnią się nieznacznie, to wrażenia z rozgrywek po obydwu stronach mapy mam zgoła inne. Czytaj dalej

The Light in the Mist – wszystkie tajemnice tarota

The Light in the Mist to kolejna propozycja gry z zagadkami wydana przez PostCurious. Gra jest o tyle unikalna, że stanowi ją właściwie tylko talia kart tarota. Łamigłówkami są Wielkie Arkana: dwadzieścia dwie karty-zagadki, od Głupca do karty Świata, do których rozwiązania posłużą wskazane karty Małych Arkanów. Rozwiązaniem każdej z nich będzie słowo lub słowa, które znajdziemy w skorowidzu na końcu załączonej książeczki, z odsyłaczem do konkretnego paragrafu. Kolejne paragrafy poprowadzą nas przez historię, która toczy się w tle: opowieści o poszukiwaniu zaginionej przyjaciółki. Rozgrywka obraca się wokół podobnych pomysłów, jak opisywana tydzień temu The Emerald Flame, ale The Light in the Mist jest grą bardziej kompaktową w graniu i wciśniętą do malutkiego pudełeczka. Czytaj dalej

The Emerald Flame – Praga, alchemia i zagadka eliksiru

Coraz dłuższe wieczory sprzyjają rozwiązywaniu zagadek. Dziś mam dla Was opowieść o grze, którą uważam za jedną z najlepszych w kategorii gier dedukcyjnych, czy gier z zagadkami i łamigłówkami. Przy okazji jest też chyba jedną z najdroższych gier tego typu, a to zawdzięcza swej szczególnej zawartości. The Emerald Flame, której autorką jest Rita Orlov, wydana została przez Wydawnictwo PostCurious w 2021 roku. PostCurious od kilku lat specjalizuje się w tworzeniu gier opartych na rozwiązywaniu zagadek, z pogranicza escape room-ów, wykorzystujących unikalne komponenty i pięknie zilustrowanych, zanurzonych w tematach tajemnicy, fantasy, czy mitologii. Czytaj dalej

SILOS – kosmici są wśród nas

A zatem to prawda. Dotąd sądziłam, że to niemożliwe. Nie wierzyłam, że się uda. Okazuje się, że można tak odświeżyć grę sprzed niemal dwudziestu lat, by zyskała sto procent na atrakcyjności. Mowa o grze samego Reinera Knizii zatytułowanej Municipium – czystej area majority – przedstawiającej walkę o wpływy w starożytnym Rzymie. Teraz ta gra nazywa się SILOS i opowiada o inwazji kosmitów na małe amerykańskie miasteczko. Wygląda też… jakby nieco inaczej. Czytaj dalej

Bohema – talia pełna inspiracji

Gdy wczoraj bezcelowo szwendałam się po ulicach ciesząc się życiem, spojrzałam na świat nowymi oczami. Oczami artysty. Jakże inspirujące musiało być wędrowanie od kawiarni do kawiarni w XIX-wiecznym Paryżu. Dziś patrzymy na życie artystycznej bohemy przez nostalgiczny filtr, ale ówcześni twórcy mierzyli się też z dręczącymi problemami codzienności. Tym zajmiemy się podczas rozgrywki w Bohemę – planowaniem swego dnia i zarządzaniem codziennymi zwyczajami i udrękami. A wszystko z pomocą talii kart. Bohema jest klasycznym przedstawicielem gier typu deck-building. Czy typowe budowanie talii jest jeszcze dla kogoś inspirujące? Czytaj dalej

Moving Wild – natura na właściwym miejscu

Odkąd pamiętam fascynują mnie gry w małych pudełeczkach i pomysły autorów na upchnięcie w nich jak najwięcej mechanik i tematów. Do pudełka z karcianką Moving Wild wepchnięto całego słonia. A nawet hipopotama. I ogólnie całą dziką faunę świata. To gra typu tableau building połączona z draftem, w której staramy się zarządzać własnym parkiem narodowym. Musimy stworzyć doskonałe warunki dla naszych zwierząt dbając o odpowiednie dla nich środowisko i wystarczającą przestrzeń życiową. Najzabawniejszą rzeczą w grze są punkty ujemne, którymi oberwiemy, jeśli nie wypełnimy danego terenu do pełna lub nie zdołamy wcisnąć zbyt wielkiego zwierzaka w zbyt mały obszar. Czytaj dalej