Błyszczące, kolorowe, półprzezroczyste, różnokształtne. Takie są kamyki, które wysypiecie z woreczka w grze Dolina kamyków od Naszej Księgarni. Jest ich ponad sto trzydzieści, w dziewięciu kolorach. To główny wabik. Lecz czy sterta kamieni wystarczy, by sprzedać grę? Czytaj dalej
https://bazgranie.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/53/2026/11/DSC_6647.jpg600800Edyta Warmińskahttps://bazgranie.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/53/2013/05/znadplanszy-bazgranie.pngEdyta Warmińska2026-11-03 22:36:132026-11-03 22:36:13Dolina kamyków: Rwąca rzeka
Ta gra to właściwie wyścig szczurów, ale na szczęście nie ma wiele wspólnego z bezlitosnymi korporacjami. Tu musimy myśleć, samodzielnie wybrać plan na daną rozgrywkę i – chociaż faktycznie przesuwamy pionki szczurów po polach ścieżki biegnącej przez wysypisko śmieci aż do platformy startowej rakiety kosmicznej – decydować, czy lepiej opłaci się oświetlić kolejne pola ścieżki, czy zebrać potrzebne komponenty. Pójść skrótem, zadbać o młode, raczkujące jeszcze w szczurzej norce, czy dokupić punktujące kapsle? A może napoje energetyczne lub plecaki na podróż? Czy może lepiej profilaktycznie zaprowiantować się przed wyprawą? Bezmyślny bieg przed siebie i rywalizacja o to, kto pierwszy dotrze do końca ścieżki rzadko kiedy przynosi wygraną – choć jest jednym z warunków końca rozgrywki. Czytaj dalej
https://bazgranie.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/53/2026/07/DSC_6232.jpg780793Edyta Warmińskahttps://bazgranie.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/53/2013/05/znadplanszy-bazgranie.pngEdyta Warmińska2026-07-06 20:33:032026-07-06 20:33:03Pierwszy szczur w kosmosie
Dziś przedstawiam Wam bardzo sprytną małą karciankę. Gra Makoto przeznaczona dla 2 do 6 osób na około kwadrans rozgrywki oparta jest o proste zasady gier typu trick-taking. Jednak zbieranie lew w Makoto okraszone jest pewnymi niuansami, które dodają grze głębi. Jest to gra bardzo taktyczna w rozgrywce; świeża w zakresie pomysłów i projektu; do tego absolutnie przepiękna graficznie. Ilustracje kart przedstawiają ronina wędrującego przez nostalgiczne japońskie krajobrazy. Autorem gry jest Simon Weinberg, zaś polska edycja gry pojawiła się już w sklepach za sprawą Wydawnictwa Egmont. Czytaj dalej
https://bazgranie.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/53/2026/05/DSC_6062_okladka.jpg819814Edyta Warmińskahttps://bazgranie.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/53/2013/05/znadplanszy-bazgranie.pngEdyta Warmińska2026-05-29 22:11:042026-05-29 22:11:04Makoto, czyli jak zostać mistrzem zagrywania kart
Najbardziej klimatyczna część trylogii gier znad Południowego Tygrysu stała się też moją ulubioną grą z tego świata. Wynalazcy, gra, której polska wersja językowa została wydana przez Portal Games dzięki zeszłorocznej Akcji Druk, rozgrywa się w okresie rozkwitu kalifatu Abbasydów, w IX wieku naszej ery. Podobnie jak Wędrowcy oraz Mędrcy znad Południowego Tygrysu przenosi nas w okolice Bagdadu, tym razem pozwalając wcielić się w naukowców opracowujących niezwykłe, czasem przedziwne, wynalazki. Czytaj dalej
https://bazgranie.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/53/2026/04/DSC_5789.jpg812815Edyta Warmińskahttps://bazgranie.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/53/2013/05/znadplanszy-bazgranie.pngEdyta Warmińska2026-04-13 01:32:392026-04-13 01:32:39Wynalazcy znad Południowego Tygrysu – ile znaczy dobry warsztat
Gra Rezerwat od Wydawnictwa Nasza Księgarnia to kafelkowa gra rodzinna. Przeznaczona dla 1 do 5 osób jest zabawą w układanie własnego zoo, w której dopasować musimy wszystko: zwierzaki, typy terenów, potrzeby turystów. Nie przejmujemy się przy tym ograniczeniami w postaci narzuconej siatki własnego tableau (rozrastać się możemy w dowolnych kierunkach), lecz próbujemy rozwiązać inną łamigłówkę: wzajemnego oddziaływania kafelków. Każdy kafel należy do jednego z czterech siedlisk: wodnego, leśnego, pustynnego lub sawanny, zaś każdy zwierz ma inne wymagania co do wielkości i typu obszarów sąsiadujących. Dokładając kolejny kafel do rezerwatu chcemy, by jego wymagania zostały spełnione, a jednocześnie myślimy, w jakim stopniu dokładany kafel spełni wymagania już umieszczonych kafelków. Czytaj dalej
https://bazgranie.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/53/2026/03/DSC_5906.jpg836524Edyta Warmińskahttps://bazgranie.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/53/2013/05/znadplanszy-bazgranie.pngEdyta Warmińska2026-03-12 00:13:112026-03-12 00:13:11Rezerwat – z jeepem wśród zwierząt
Gra Eternal Decks to tytuł, który w ostatnich tygodniach stał się przebojem serwisu BoardGameGeek okupując pierwsze miejsce listy najgorętszych premier. To gra kooperacyjna, którą gracze rozpoczynają ze skromnymi taliami pięciu kart reprezentującymi ich życie, zaś celem jest wykonanie zadań danego etapu zanim ktokolwiek pozostanie bez kart na ręku. Pomocą w rozgrywce służą legendarne postacie ze światowych mitologii – od Minotaura po Dżina – które drzemią sobie w zakamarkach tego fantastycznego świata. Pierwszym zadaniem graczy jest dotrzeć do nich: wspinając się na górę, schodząc w ciemne wnętrza jaskini, czy błądząc po lasach, bagnach lub pustyniach, a następnie obudzić, by zyskać najdroższy skarb: nową talię kart, która przedłuży życie jednego z grających. Kłopot w tym, że taki świeżo obudzony stwór lekko się irytuje przerwaną drzemką i rzuca na graczy klątwę… Czytaj dalej
https://bazgranie.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/53/2025/12/DSC_5599.jpg816809Edyta Warmińskahttps://bazgranie.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/53/2013/05/znadplanszy-bazgranie.pngEdyta Warmińska2025-12-10 03:38:052025-12-10 03:38:05Eternal Decks – żyjmy długo i szczęśliwie!
Rezerwat to gra kafelkowa upraszczająca mechanizmy znane z bestsellerowej gry Ark Nova, w której tworzymy własne zoo. Jest grą średniozaawansowaną, w której główny nacisk położono na układanie kafelków w odpowiednich kombinacjach i właściwym sąsiedztwie oraz korzystanie ze zdolności budowanych kafli. Jej autorem jest Mathias Wigge, a w Polsce gra wyszła pod szyldem Portal Games i przeznaczona jest dla 1 do 5 graczy.
Czy Rezerwat jest tylko próbą odcinania kuponów od sukcesu starszej siostry, czy też jest dobrym samodzielnym projektem? Czytaj dalej
https://bazgranie.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/53/2025/12/DSC_5585.jpg600800Edyta Warmińskahttps://bazgranie.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/53/2013/05/znadplanszy-bazgranie.pngEdyta Warmińska2025-12-02 01:58:092025-12-02 01:58:09Rezerwat – czy da się wygryźć Ark Nova?
Nowa Ziemia, czyli najnowsza propozycja od Wydawnictwa Nasza Księgarnia, autorstwa Reinera Knizii, to gra dla 2 do 4 graczy na jakąś godzinkę rozgrywki. Wyjątkowo piękna okładka gry zaprasza do ciekawej solarpunkowej scenerii świata odbudowywanego po apokalipsie – jednak tak po prawdzie, to żadnego tematu w Nowej Ziemi nie uświadczymy. To dość abstrakcyjna gra typu area control z dwoma wariantami rozgrywki. Jedna strona planszy przedstawia mapę Szkocji, druga – Irlandii. I choć po lekturze instrukcji można sądzić, że warianty owe różnią się nieznacznie, to wrażenia z rozgrywek po obydwu stronach mapy mam zgoła inne. Czytaj dalej
https://bazgranie.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/53/2025/11/DSC_5503.jpg692783Edyta Warmińskahttps://bazgranie.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/53/2013/05/znadplanszy-bazgranie.pngEdyta Warmińska2025-11-12 21:40:012025-11-12 21:40:01Nowa Ziemia – dwie strony medalu
The Light in the Mist to kolejna propozycja gry z zagadkami wydana przez PostCurious. Gra jest o tyle unikalna, że stanowi ją właściwie tylko talia kart tarota. Łamigłówkami są Wielkie Arkana: dwadzieścia dwie karty-zagadki, od Głupca do karty Świata, do których rozwiązania posłużą wskazane karty Małych Arkanów. Rozwiązaniem każdej z nich będzie słowo lub słowa, które znajdziemy w skorowidzu na końcu załączonej książeczki, z odsyłaczem do konkretnego paragrafu. Kolejne paragrafy poprowadzą nas przez historię, która toczy się w tle: opowieści o poszukiwaniu zaginionej przyjaciółki. Rozgrywka obraca się wokół podobnych pomysłów, jak opisywana tydzień temu The Emerald Flame, ale The Light in the Mist jest grą bardziej kompaktową w graniu i wciśniętą do malutkiego pudełeczka. Czytaj dalej
https://bazgranie.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/53/2025/11/domek_maly.jpg628785Edyta Warmińskahttps://bazgranie.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/53/2013/05/znadplanszy-bazgranie.pngEdyta Warmińska2025-11-05 00:28:082025-11-05 00:28:08The Light in the Mist – wszystkie tajemnice tarota
Coraz dłuższe wieczory sprzyjają rozwiązywaniu zagadek. Dziś mam dla Was opowieść o grze, którą uważam za jedną z najlepszych w kategorii gier dedukcyjnych, czy gier z zagadkami i łamigłówkami. Przy okazji jest też chyba jedną z najdroższych gier tego typu, a to zawdzięcza swej szczególnej zawartości. The Emerald Flame, której autorką jest Rita Orlov, wydana została przez Wydawnictwo PostCurious w 2021 roku. PostCurious od kilku lat specjalizuje się w tworzeniu gier opartych na rozwiązywaniu zagadek, z pogranicza escape room-ów, wykorzystujących unikalne komponenty i pięknie zilustrowanych, zanurzonych w tematach tajemnicy, fantasy, czy mitologii. Czytaj dalej