Miasto Tańczącego Karpia

Dziś opowiem o grze, która fascynowała mnie przez ostatnie trzy tygodnie i nie pozwoliła wyrzucić się z głowy. Stała się swego rodzaju obsesją i wręcz obowiązkiem, do którego potrzebowałam wracać prawie codziennie. Miasto Tańczącego Karpia to książka i gra w jednym, w której odwiedzamy tytułowe miasto i wchodzimy w interakcję z jego mieszkańcami. Napotkamy tam różne zadania, sytuacje i tajemnice, które postaramy się rozwikłać, a całość zabawy okraszona będzie sporą dozą lekkiego humoru, groteski, magii i …sympatyczności. Specjalne pozdrowienia należą się Forumowiczom, bo to dzięki wątkowi na stronie Forum Gry Planszowe dowiedziałam się o tym tytule… i wsiąkłam w tę książkę na długie godziny, zaniedbując wszelkie codzienne sprawy na rzecz obowiązków wypełnianych w fantastycznym mieście Karpia. Czytaj dalej

Bomb Busters – no to ciach!

Bomb Busters to kooperacyjna gra dedukcyjna, w której zadaniem graczy jest rozbrojenie bomby. Gracze wcielają się w saperów współpracujących przy kolejnych, coraz trudniejszych misjach. W pudle znajdziemy łącznie 66 misji, które można rozgrywać wielokrotnie. Pierwsze misje to szkolenie zapoznające graczy z zasadami przecinania kabelków, używania kart sprzętu i rozbrajania bomby. Bomba wybucha, gdy upłynie czas na wykonanie misji lub gracze niechcący przetną czerwony kabelek. Choć prawdziwą bombą jest fakt, iż Bomb Busters zdobyło w tym roku prestiżową nagrodę Spiel des Jahres. Tym bardziej cieszy polska edycja gry od Wydawnictwa Nasza Księgarnia, która lada dzień ma swą premierę. Czytaj dalej

Galactic Cruise – komfort w przestworzach

Gdy myślę o grze Galactic Cruise przychodzą mi do głowy cztery skojarzenia: luksus, przystępność, kosmos i … korporacyjny dryl. Podczas rozgrywki wcielimy się w pracowników futurystycznej firmy organizującej wakacje w kosmosie. Galactic Cruise to duża, złożona gra w olbrzymim pudełku, która jest na tyle intuicyjna, że całą procedurę budowy i odpalania rakiet z pasażerami na pokładzie szybko opanujemy do perfekcji. Na ile perfekcyjna okaże się rozgrywka? Polska edycja gry od Wydawnictwa Portal Games lada moment wystrzeli na sklepowe półki, zatem czas najwyższy na opinię. 5…4…3…2…1…recenzja! Czytaj dalej

Dworzanie – nadworne manipulacje

Spotykamy się na wielkiej uczcie u królowej. Coroczny bankiet uświetnią przedstawiciele sześciu arystokratycznych rodów. My zaś, co rundę, zagrywać będziemy trzy karty. Jedną do swego tableau, by wzmocnić więzy z arystokracją. Drugą do tableau przeciwnika, by wmanipulować go w konszachty z niesławnym rodem. Trzecią – wprost na stół królowej, by przekonać ją, który ze szlacheckich rodów powinien cieszyć się uznaniem, a który popaść w niełaskę. Szybka, prosta i złośliwa karcianka pt. Dworzanie, wydana przez Lucky Duck Games, ma szanse stać się Waszym ulubionym fillerkiem. O ile cenicie gry z pewną dozą perfidii i lekkiego szaleństwa. Czytaj dalej

Ghosts of Christmas – co Charles Dickens wiedział o zbieraniu lew?

W poszukiwaniu dobrego trick-takingu gotowa jestem urządzić zimę w lipcu. Karcianka, która tematycznie nawiązuje do Opowieści wigilijnej Dickensa zaprasza nas do świata skąpca Scroodge’a oraz odwiedzających go duchów z przeszłości, teraźniejszości i przyszłości. Tyle wystarczyło autorowi, którym jest Taiki Shinzawa, by stworzyć grę, w której podróżujemy w czasie, zagrywając karty a to w przyszłości, a to w przeszłości – lecz zagrane karty rozpatrujemy już zgodnie z właściwą chronologią. Ghosts of Christmas to trick-taking oparty o typowe cechy gatunku, w którym czas odgrywa kluczową rolę, a błędy przeszłości będą miały swoje konsekwencje. Czytaj dalej

Kompromat – pojedynek szpiegów

Tajni agenci pracujący dla rywalizujących agencji wywiadowczych podejmują się niebezpiecznych misji, próbując przechytrzyć przeciwnika. Pragną uniknąć przy tym nadmiernego rozgłosu, jednak to właśnie punkty rozgłosu mogą przynieść im zwycięstwo. Mała karcianka Kompromat od wydawnictwa Helvetiq, autorstwa Adama Portera i Roba Fishera, przeznaczona jest dla 2 osób na około pół godziny rozgrywki. W niewielkim podłużnym pudełeczku znajdziemy 57 kart, na które składają się karty misji oraz dwie talie kart wyposażenia obu agentów oraz żetony rozgłosu. Całość zabawy oparta jest o reguły tradycyjnej gry karcianej Oczko, znanej też jako Blackjack, ale z tak fajnymi twistami, że warto o niej napisać choć dwadzieścia jeden słów. Albo i więcej. Czytaj dalej

Zaginione miasta: Pojedynek – Reiner Knizia ponownie odnaleziony

Wydawnictwo Nasza Księgarnia wznowiło klasyczną i docenianą dwuosobową grę Reinera Knizii sprzed dwudziestu pięciu lat. Zaginione miasta: Pojedynek w odświeżonej szacie graficznej i z dodatkowym wariantem Kamienie milowe, wciąż są grą przeznaczoną na około 30 minut rozgrywki i opartą o zagrywanie kart oraz zabawę z ich losowym dociągiem. To w dużej mierze gra typu push your luck, w której musimy szacować prawdopodobieństwo dobrania określonych wartości kart, obserwować rywala, ryzykować i ścigać się z czasem. Czytaj dalej

Diamentowy kod – wyzwanie dla jednego gracza

Seria Smart Games, w Polsce konsekwentnie wydawana przez IUVI Games, może poszczycić się już ponad 80 tytułami. Składają się na nią gry – łamigłówki, gry logiczne, gry przeznaczone dla jednego gracza. Niektóre przeznaczone są głównie dla dzieci, inne to gry magnetyczne, klasyczne i kompaktowe. Dziś zamieszczam krótki wpis o jednej z nich: jednoosobowej łamigłówce Diamentowy kod. Gra zawiera 80 zadań o rosnącym poziomie trudności i zainteresuje także osoby dorosłe. Czytaj dalej

Pola kwiatów – sadzenie, bzyczenie… i koszenie

Pola kwiatów to ładnie wydana gra rodzinna od Naszej Księgarni, przeznaczona dla 1 do 4 osób. Czarnożółte pionki pszczółek i kafle kolorowych kwiatków zorganizowanych w praktyczne rabatki w mig pokryją kwadratowe plansze graczy tworząc wielobarwny i bzyczący patchwork. Gra potrwa nie więcej niż 40 minut, ma proste zasady i przyciąga oko estetycznym wykonaniem. Jej autorami są Luca Bellini i Luca Borsa. Czytaj dalej

Ptaszki – zapamiętaj ten świergot

Gruchanie gołębia, pohukiwanie sowy, stukot dzięcioła, czy śpiewy i trele rudzików – odgłosy ptaków łatwo jest skojarzyć i zapamiętać. Z kolei zapamiętanie kart z wizerunkami tych ptaków w każdej z czterech pór roku, odkładanych kolejno do zakrytej kolekcji – stanowić będzie już większe wyzwanie. Najnowsza propozycja od Wydawnictwa Nasza Księgarnia to sympatyczna gra pt. Ptaszki, przeznaczona dla 2 do 4 osób, której autorem jest David Spada. To gra prościutka w zasadach, ale przy tej prostocie całkiem unikalna w rozgrywce. Oparta jest o element memory – chyba mój ulubiony mechanizm w grach familijnych. Czytaj dalej