• Link to Facebook
  • Link to X
  • Link to Mail
  • Link to Rss this site
Bazgranie
  • Blog
  • Recenzje
  • Gry tradycyjne
  • Felietony
  • Kontakt
  • Click to open the search input field Click to open the search input field Szukaj
  • Menu Menu
Ostatnie wpisy na blogu
ZnadPlanszy.pl |BLOGI

Rezerwat – z jeepem wśród zwierząt

12 marca 2026/0 Komentarze/w Recenzja/Autor Edyta Warmińska

Gra Rezerwat od Wydawnictwa Nasza Księgarnia to kafelkowa gra rodzinna. Przeznaczona dla 1 do 5 osób jest zabawą w układanie własnego zoo, w której dopasować musimy wszystko: zwierzaki, typy terenów, potrzeby turystów. Nie przejmujemy się przy tym ograniczeniami w postaci narzuconej siatki własnego tableau (rozrastać się możemy w dowolnych kierunkach), lecz próbujemy rozwiązać inną łamigłówkę: wzajemnego oddziaływania kafelków. Każdy kafel należy do jednego z czterech siedlisk: wodnego, leśnego, pustynnego lub sawanny, zaś każdy zwierz ma inne wymagania co do wielkości i typu obszarów sąsiadujących. Dokładając kolejny kafel do rezerwatu chcemy, by jego wymagania zostały spełnione, a jednocześnie myślimy, w jakim stopniu dokładany kafel spełni wymagania już umieszczonych kafelków.

  • Współpraca recenzencka. Egzemplarz gry do recenzji otrzymałam od Wydawnictwa Nasza Księgarnia, za co bardzo dziękuję. Wydawnictwo nie miało wpływu na treść tego wpisu

Autorem gry jest Cornè van Moorsel, zaś sama gra pojawiła się na rynku jeszcze w zamierzchłym 2016 roku jako Habitats, pod egidą wydawnictwa Cwali. Ciekawy koncept rozgrywki polegający na współoddziaływaniu punktujących kafelków na siebie nawzajem został potem wykorzystany przez samego Uwe Rosenberga w grze Nova Luna. Tegoroczny Rezerwat w pełnej krasie swej odświeżonej oprawy graficznej pojawia się właśnie na sklepowych półkach również w polskiej wersji językowej za sprawą Naszej Księgarni. Gra przeznaczona na około pół godziny zabawy kierowana jest do graczy familijnych i zwolenników lekkich rozgrywek i prostych gier.

Mimo prostych reguł staniemy tu przed dylematami związanymi z rozrastającą się we wszystkich kierunkach łamigłówką oraz nutką rywalizacji w postaci różnorodnych, innych dla każdej partii, celów.

Jeepem przez świat

Na początku na stole zobaczymy tylko rynek centralny złożony z kafli ułożonych w kształt właściwy dla liczby graczy. Po rynku poruszają się jeepy w kolorach graczy wskazując zazwyczaj trzy możliwe do wyboru kafle. Choć jeśli zapędzimy się w kozi róg, nasze możliwości wyboru spadną z trzech opcji do jednej. Gracze przesuwają swoje autko do przodu, w lewo lub prawo, w celu pobrania kafelka terenu, który następnie umieszczą w swoim tableau. Celem jest takie rozmieszczanie dokładanych kafli, by jak najlepiej spełniały wymagania na nich widniejące. To zadanie dość karkołomne, bo każde zwierzątko ma własne potrzeby co do zajmowanego siedliska, owady potrzebują kwiatów, kwiaty najlepiej kwitną w grupie, turyści z lornetkami chcą różnorodności, ci z aparatami fotograficznymi cenią zwarte kadry, zaś ci, którzy wspięli się na wieże widokowe patrzą aż po horyzont. Wypadałoby też zadbać o miejsca kempingowe oraz bramy otaczające cały rezerwat. Ponadto w każdej rundzie punktować będzie inny zestaw płytek celów, co wprowadza krztynę rywalizacji do gry – kto spełni wymagania płytek lepiej, zdobędzie więcej punktów.

Weź, przesuń, wylosuj i dołóż

Cała rozgrywka potrwa trzy sezony, a każdy z nich – znów w zależności od liczby grających – potrwa od 6 do 10 rund. Po każdym sezonie sprawdzamy, kto najlepiej spełnił wymagania dwóch płytek zadań wylosowanych przed partią i ci gracze dostają pierwsze bonusowe punkty. Na końcu gry wszyscy odnotują swoje wyniki za każdy kafel umieszczony w parku, którego wymagania zostały spełnione. Punkty zapisujemy na poręcznej tablicy mazakiem suchościeralnym; osoba z największą ich liczbą wygrywa. Sam przebieg tury najlepiej opisują cztery wyrazy umieszczone na startowym kaflu rezerwatu gracza: weź, przesuń, wylosuj, dołóż. Gracz pobiera zatem kafel z rynku centralnego znajdujący się przed, na lewo albo na prawo od jego jeepa, przesuwa autko na opróżnione miejsce, losuje nowy kafel z przepastnego worka stu kilkudziesięciu płytek i dokłada zebrany właśnie kafel do rezerwatu. I w sumie tyle zasad.

Teraz należałoby przyjrzeć się ikonografii wyrysowanej na kafelkach, która jest dość jasna. Kafle zwierząt zapunktują jeśli będą miały dostęp do siedlisk o minimalnej łącznej wielkości podanej na kaflu. Siedlisko to kafel lub grupa kafli tego samego terenu sąsiadujących ze sobą bokami. Jeśli siedlisko składa się z więcej niż 1 płytki, wystarczy, że jedna z nich będzie sąsiadować bokiem ze zwierzakiem. Widzimy więc, że każdy dokładany do rezerwatu kafel pomaga w wypełnianiu warunków poprzednio dołożonych zwierząt, sam zaś wprowadza nowe wymagania, które mogą w części lub całości być już wypełnione przez umieszczone wcześniej płytki. Tworzymy przed sobą wciągający labirynt, w którym chcemy spełnić jak najwięcej celów naraz.

Klasyczna i chropowata – opinia o grze

Na brak gier kafelkowych polegających na dopasowywaniu zwierzątek narzekać nie możemy, zatem Rezerwat żadną oryginalnością tematu nie grzeszy. Daleko nie szukając spójrzmy choćby na… Rezerwat, grę pod tym samym tytułem od wydawnictwa Portal Games, będącą uproszczoną wersją Ark Nova. Tam błyszczał znany z Ark Nova system wyboru akcji i związana z nim zmiana siły akcji. Rezerwat Naszej Księgarni jest prostszym, bardziej rodzinnym i szybszym tytułem, w którym główna łamigłówka leży w dopasowywaniu kafli do siebie i nakładającym się punktowaniu. Każde dokładane zwierzę widnieje na określonym tle – typie siedliska – które przyda się sąsiednim zwierzętom do punktowania, samo jednak też chce sąsiadować z grupami kafli określonych siedlisk. Marzymy o tym, by jednocześnie zdobyć punkty dokładanego zwierzaka, ale i użyć jego siedliska do punktowania innych zwierzaków. Oczywiście, nie uda nam się dokonać tej sztuki przy każdym nowo dokładanym kaflu. Ta gra to zabawa w tworzenie łańcuszków grup połączonych siedlisk i ciągłe decyzje o tym, z czego zrezygnować, a o co jeszcze walczyć.

Sama bardzo lubię gry kafelkowe, dlatego chętnie siadłam i do tej. W pierwszej pięcioosobowej rozgrywce Rezerwat niekoniecznie przypadł mi do gustu. Ograniczenia rynku centralnego: losowe dokładanie kafli po turze każdego gracza oraz limit ruchów jeepa wydały mi się zbyt nieprzewidywalne; nie mówiąc już o notorycznym zapominaniu o przesuwania znacznika rund i kłopotach w rozstrzyganiu remisów w pełnym składzie. Opinia o grze znacznie poprawiła mi się dzięki partiom dwuosobowym. Sądzę, że tytuł ten kwitnie raczej w mniejszym składzie, gdy bardziej zajęci jesteśmy własnym tableau i grupowaniem dokładanych kafli w ciekawy labirynt połączeń. Dla osób szukających większej złożoności w grach kafelkowych poleciłabym raczej gry typu Alhambra, czy nawet Rezerwat od Portalu, jednak ten opisywany tu Rezerwat od NK będzie na pewno szybszą i prostszą w zasadach propozycją. Dla mnie gra w pełnym składzie zdaje się już zbyt chaotyczna, ale w mniejszych grupach bawiłam się przy niej dużo lepiej. Ciekawy jest dylemat między dążeniem do spełniania celów każdego sezonu, a długoterminowym celem związanym z punktowaniem jak największej liczby kafli na końcu gry.

Ciekawe jest też to, że nasz rezerwat może rozrastać się w dowolnych kierunkach, gdyż nie ogranicza nas żadna zdefiniowana siatka. To daje pole do kombinowania, ale wymaga sporego stołu i często może być niewygodne. Niezbyt poręczny jest bardzo ładny woreczek do dociągania kafli, bo jest ich na tyle dużo, że wypełniają go do pełna. W trakcie partii łatwo jest też niestety zapomnieć o przesuwaniu znacznika wokół tarczy rund – i nie wiem, czy nie lepszym pomysłem byłoby po prostu wyłożenie przed każdym sezonem określonej liczby kafli z worka w stosach.

Najlepszą łamigłówką tej gry jest dokładanie kafli tak, by spełnić jednocześnie wymagania kilku kafelków i nie zablokować sobie przyszłych opcji dokładania. Każda podejmowana decyzja ma tu znaczenie i swoje konsekwencje w przyszłości.

Gra ma wyjątkowo proste zasady, a zarazem kilka opcji punktowania: za spełnienie wymagań różnego rodzaju kafelków na końcu gry, ale i spełnianie celów w trakcie partii. Od zupełnego bólu głowy uchronią nas tzw. znaczniki OK, którymi możemy oznaczać zrealizowane kafelki. Są praktycznie niezbędne w każdej rozgrywce.

Na plus oceniam: zmienność rozgrywek dzięki innym płytkom celów, nutkę rywalizacji i wyścig o spełnienie celów sezonu w zadanym czasie, proste zasady, jasną ikonografię, szybkość rozgrywki, wiele typów kafli, a przede wszystkim wspaniałą zależność kafli od siebie. Łamanie sobie głowy nad ich optymalnym rozmieszczeniem i dopasowaniem to największy atut Rezerwatu. Z kolei na pewną chropowatość tego tytułu składają się mało poręczne rozwiązania typu: znacznik rund, nieco za mały woreczek z kaflami, nieoczekiwane kierunki rozrostu tableau graczy wymagające dużego stołu, niedoprecyzowane zasady rozstrzygania remisów. Dodatkowo: o ile reguły dokładania kafli do własnego rezerwatu pozwalają na dużą elastyczność, to sam dobór kafla do dołożenia wydaje mi się mocno ograniczony przez możliwości ruchu jeepa – szczególnie w partii w pełnym składzie losowość dociągu nowych kafli po turze każdego gracza nie pozwalała na takie planowanie ruchu jeepa, jak w partii dwuosobowej.

Podsumowanie

Podsumowując, Rezerwat to prosta gra kafelkowa, w której gracze muszą wciąż balansować cele krótko- i długoterminowe. Każdy kafelek rezerwatu jest bardzo zależny od swoich sąsiadów, co tworzy całkiem wciągającą łamigłówkę przestrzenną. Największą bolączką jest chyba ograniczenie ruchu jeepa i losowość dociągu kafli na rynku centralnym – przez to możemy narzekać na niepewność i nieprzewidywalność rozgrywki. Bo samo dokładanie zdobytego kafla do parku to już naprawdę satysfakcjonująca rozkminka. Podoba mi się też połączenie stałego punktowania poszczególnych kafli na końcu rozgrywki: zwierząt, kwiatów, turystów, wież, bram i kempingów ze zmiennym, innym dla każdej partii, punktowaniem celów trzech sezonów. Te wprowadzają nieco interakcji do gry, bo ścigamy się z innymi o jak najlepsze wypełnienie zadanych celów. Rezerwat to ciągłe decydowanie, co odpuścić, z czego zrezygnować, a o co jeszcze zawalczyć. Prawdziwa zabawa w przystosowywanie.

 

Bardzo dziękuję Wydawnictwu Nasza Księgarnia za przekazanie egzemplarza gry dla celów recenzji

 

0 Udostępnień
Tagi: Cornè van Moorsel, Nasza Księgarnia, Rezerwat
https://bazgranie.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/53/2026/03/DSC_5906.jpg 836 524 Edyta Warmińska https://bazgranie.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/53/2013/05/znadplanszy-bazgranie.png Edyta Warmińska2026-03-12 00:13:112026-03-12 00:13:11Rezerwat – z jeepem wśród zwierząt
Artykuły, które również mogą się Tobie spodobać
Zaginione miasta: Pojedynek – Reiner Knizia ponownie odnaleziony
Pola kwiatów – sadzenie, bzyczenie… i koszenie
Niepożądani goście
Ptaszki – zapamiętaj ten świergot
Nowa Ziemia – dwie strony medalu
Rezerwat – czy da się wygryźć Ark Nova?
Pierwszy szczur w kosmosie
Ekosystem 2: Rafa koralowa
http://bazgranie.znadplanszy.pl/kontakt/

Edyta Warmińska
Zwariowałam na punkcie gier planszowych po pierwszej rozgrywce w Tikal. Ucieszyłam się, że świat jest pełen takich wariatów po pierwszej wizycie na targach w Essen. Cenię w grach zgrabne połączenie tematu z mechaniką, choć nie uciekam od gier logicznych, czysto abstrakcyjnych. Wciąż rzucam się na nowości, ale błądzę też w poszukiwaniu gier – ciekawostek, gier niepopularnych, czy zapomnianych.

Bazgranie

NAJNOWSZE WPISY

  • Ratuj robota – gdy włącza się myślenie12 listopada 2026 - 01:22
  • Dolina kamyków: Rwąca rzeka3 listopada 2026 - 22:36
  • Pierwszy szczur w kosmosie6 lipca 2026 - 20:33
  • Makoto, czyli jak zostać mistrzem zagrywania kart29 maja 2026 - 22:11
  • Wynalazcy znad Południowego Tygrysu – ile znaczy dobry warsztat13 kwietnia 2026 - 01:32
  • Rezerwat – z jeepem wśród zwierząt12 marca 2026 - 00:13
  • Eternal Decks – żyjmy długo i szczęśliwie!10 grudnia 2025 - 03:38
  • Rezerwat – czy da się wygryźć Ark Nova?2 grudnia 2025 - 01:58
  • Nowa Ziemia – dwie strony medalu12 listopada 2025 - 21:40
  • The Light in the Mist – wszystkie tajemnice tarota5 listopada 2025 - 00:28

Kategorie

  • Blog
  • Felietony
  • Gry tradycyjne
  • Recenzja

Pages

  • Kontakt
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje

Archiwa

  • listopad 2026 (2)
  • lipiec 2026 (1)
  • maj 2026 (1)
  • kwiecień 2026 (1)
  • marzec 2026 (1)
  • grudzień 2025 (2)
  • listopad 2025 (2)
  • październik 2025 (3)
  • wrzesień 2025 (3)
  • sierpień 2025 (2)
  • lipiec 2025 (2)
  • czerwiec 2025 (2)
  • kwiecień 2025 (1)
  • marzec 2025 (1)
  • luty 2025 (1)
  • styczeń 2025 (1)
  • grudzień 2024 (2)
  • listopad 2024 (5)
  • październik 2024 (4)
  • wrzesień 2024 (4)
  • sierpień 2024 (3)
  • kwiecień 2024 (2)
  • marzec 2024 (1)
  • luty 2024 (1)
  • styczeń 2024 (2)
  • grudzień 2023 (2)
  • listopad 2023 (3)
  • październik 2023 (4)
  • wrzesień 2023 (2)
  • sierpień 2023 (1)
  • lipiec 2023 (1)
  • czerwiec 2023 (1)
  • maj 2023 (2)
  • kwiecień 2023 (1)
  • marzec 2023 (2)
  • luty 2023 (3)
  • grudzień 2022 (2)
  • listopad 2022 (2)
  • październik 2022 (3)
  • lipiec 2022 (1)
  • czerwiec 2022 (2)
  • kwiecień 2022 (1)
  • luty 2022 (1)
  • grudzień 2021 (2)
  • listopad 2021 (1)
  • październik 2021 (2)
  • lipiec 2021 (2)
  • maj 2021 (1)
  • marzec 2021 (2)
  • luty 2021 (3)
  • styczeń 2021 (2)
  • grudzień 2020 (2)
  • listopad 2020 (1)
  • październik 2020 (1)
  • wrzesień 2020 (2)
  • sierpień 2020 (2)
  • lipiec 2020 (1)
  • czerwiec 2020 (1)
  • luty 2020 (1)
  • styczeń 2020 (1)
  • grudzień 2019 (3)
  • listopad 2019 (2)
  • październik 2019 (1)
  • sierpień 2019 (1)
  • lipiec 2019 (2)
  • czerwiec 2019 (1)
  • marzec 2019 (2)
  • luty 2019 (1)
  • styczeń 2019 (1)
  • grudzień 2018 (2)
  • listopad 2018 (3)
  • październik 2018 (3)
  • wrzesień 2018 (1)
  • lipiec 2018 (1)
  • czerwiec 2018 (1)
  • maj 2018 (1)
  • marzec 2018 (1)
  • luty 2018 (1)
  • grudzień 2017 (2)
  • listopad 2017 (2)
  • październik 2017 (1)
  • wrzesień 2017 (1)
  • lipiec 2017 (1)
  • czerwiec 2017 (1)
  • maj 2017 (2)
  • kwiecień 2017 (2)
  • marzec 2017 (2)
  • luty 2017 (1)
  • styczeń 2017 (2)
  • grudzień 2016 (2)
  • listopad 2016 (3)
  • październik 2016 (5)
  • wrzesień 2016 (1)
  • sierpień 2016 (2)
  • lipiec 2016 (1)
  • czerwiec 2016 (2)
  • maj 2016 (1)
  • kwiecień 2016 (2)
  • marzec 2016 (1)
  • luty 2016 (2)
  • styczeń 2016 (1)
  • grudzień 2015 (1)
  • listopad 2015 (2)
  • październik 2015 (2)
  • wrzesień 2015 (1)
  • sierpień 2015 (1)
  • lipiec 2015 (1)
  • czerwiec 2015 (2)
  • maj 2015 (1)
  • kwiecień 2015 (2)
  • marzec 2015 (1)
  • luty 2015 (2)
  • styczeń 2015 (2)
  • grudzień 2014 (3)
  • listopad 2014 (1)
  • październik 2014 (5)
  • wrzesień 2014 (2)
  • sierpień 2014 (2)
  • lipiec 2014 (3)
  • wrzesień 2013 (1)
  • czerwiec 2013 (2)
  • maj 2013 (1)
RSS Feed Logo RSS Feed Logo Subscribeto RSS Feed

ZnadPlanszy.pl

  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
© Copyright - Bazgranie | ZnadPlanszy.pl
© 2013 ZnadPlanszy.pl Wszystkie prawa zastrzeżone | Serwis stworzony przez T&Y Board Solution - Enfold Theme by Kriesi
  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
Link to: Eternal Decks – żyjmy długo i szczęśliwie! Link to: Eternal Decks – żyjmy długo i szczęśliwie! Eternal Decks – żyjmy długo i szczęśliwie! Link to: Wynalazcy znad Południowego Tygrysu – ile znaczy dobry warsztat Link to: Wynalazcy znad Południowego Tygrysu – ile znaczy dobry warsztat Wynalazcy znad Południowego Tygrysu – ile znaczy dobry warsztat
Scroll to top Scroll to top Scroll to top