• Link to Facebook
  • Link to X
  • Link to Mail
  • Link to Rss this site
Bazgranie
  • Blog
  • Recenzje
  • Gry tradycyjne
  • Felietony
  • Kontakt
  • Click to open the search input field Click to open the search input field Szukaj
  • Menu Menu
Ostatnie wpisy na blogu
ZnadPlanszy.pl |BLOGI

Ekosystem 2: Rafa koralowa

27 listopada 2023/0 Komentarze/w Recenzja/Autor Edyta Warmińska

Drugi sezon serialu pt. Ekosystem przenosi nas w świat błękitu. Tym razem zanurzamy się w głębiny oceanu, by w tym środowisku poszukać zależności między zamieszkującymi je organizmami. Gra Ekosystem 2: Rafa koralowa, wydana niedawno przez Naszą Księgarnię, jest, tak jak pierwowzór, oparta o mechanizm draftu. Układając przed sobą bajecznie zilustrowane karty morskich żyjątek staramy się stworzyć jak najlepiej punktujący system bazujący na zależnościach łańcucha pokarmowego podwodnego świata. Autorką ilustracji polskiej wersji gry jest Martyna Szpil; autorem samej gry jest Matt Simpson.

Ekosystem: Rafa koralowa przeznaczony jest dla 1 do 6 graczy, na około dwadzieścia minut rozgrywki. Polskie wydanie, poza wariantem solo oraz wariantem rozgrywki dla 2 graczy, zawiera też minidodatek. Są to dodatkowe karty celów oraz karty wraku (opracowane przez Grzegorza Stawickiego), które urozmaicają rozgrywki podstawowe.

  • Współpraca reklamowa. Egzemplarz gry otrzymałam do recenzji od Wydawnictwa Nasza Księgarnia, za co bardzo dziękuję. Wydawnictwo nie miało wpływu na treść tej recenzji.

Ekosystem oswojony

Podstawowe reguły gry są właściwie identyczne z zasadami pierwszej odsłony Ekosystemu. Naszym celem jest ułożenie przed sobą kart zwierząt w siatce o wymiarach 5×4, tak, by zdobyć za nią jak najwięcej punktów. Punktują wzajemne powiązania i zależności poszczególnych gatunków zwierząt – ich konkretne umiejscowienie w tworzonej siatce i sąsiedztwo ma kolosalne znaczenie dla końcowego wyniku. Całość rozgrywki oparta jest na mechanice draftu. Gracze rozpoczynają partię z bogatą ręką kart, z których wybierają zaledwie jedną, a pozostałe przekazują sąsiadowi, otrzymując jednocześnie zestaw kart od gracza siedzącego z drugiej strony. Z każdym przekazaniem kart gracze mają ich coraz mniej do wyboru. Tak jak w pierwowzorze rozgrywka toczy się przed dwa etapy, zaś na końcu podliczane są punkty, zgodnie z zasadami dla każdego z gatunków. W Rafie koralowej nie uwzględniamy punktów za luki w ekosystemie, tak jak w pierwszej odsłonie gry, lecz dodatkowo punktujemy za zachowanie równowagi między trzema grupami łańcucha pokarmowego, na jakie podzielono karty zwierząt.

Na lądzie, czy jednak pod wodą?

Trudno chyba oceniać tę grę bez porównań do pierwszej odsłony Ekosystemu. Mi bardzo podoba się pomysł na obie gry: zarówno draft, który daje dużo interakcji do rozgrywek, jak i konieczność wykładania kart w zorganizowanym tableau tak, by otrzymać jak najwięcej punktów za ich lokalizację i sąsiedztwo. To spore pole do główkowania, ale i okazja do zauważenia przeróżnych związków i współzależności występujących w przyrodzie. Właśnie aspekt przestrzenny obu gier i konieczność zmieszczenia całego ekosystemu w ramce o określonych wymiarach bawi mnie tu najbardziej. Dzięki niemu wolę Ekosystemy od innych gier opartych na drafcie, typu Sushi Go.

Jedynym zastrzeżeniem, jakie miałam do pierwszej części Ekosystemu było przyznawanie punktów za luki w ekosystemie. Gra z jednej strony zachęcała, by wykorzystać każdy z gatunków w swoim tableau, strasząc karami za tzw. luki, by potem w ostatecznej punktacji przyznawać za nie nawet dodatnie punkty. W moim wrażeniu rozgrywka była przez to nieco zbyt gładka, rodzinna i bez niezbędnego napięcia. Poza tym jednym mankamentem bardzo cenię Ekosystem. Zależności między gatunkami są bardzo intuicyjne, łatwe do zapamiętania, a gra toczy się szybko, z wystarczającą dozą rywalizacji i interakcji.

Ekosystem: Rafa koralowa wydaje się być grą ciut trudniejszą. Zrezygnowano tu z luk w ekosystemie, zastępując je grupami łańcucha pokarmowego i dodatkowymi punktami za zachowanie równowagi w obecności zwierząt z każdej z trzech grup. Mi to rozwiązanie się podoba. W notesie punktacji zsumować musimy punkty uzyskane za zwierzęta należące do każdej z grup, a następnie każdemu z graczy dopisuje się najniższą z tych sum jako jego punkty dodatkowe. W pierwszej rozgrywce, w której gracze uczą się jeszcze współzależności pomiędzy poszczególnymi gatunkami, mało kto zwraca uwagę na przynależność organizmów do grup łańcucha pokarmowego, lecz w kolejnych partiach wiemy już, że nie warto odpuszczać tego punktowania.

Głębiny oceanu

Generalnie pierwsza rozgrywka w Rafę koralową wśród osób, które znają i cenią pierwszą odsłonę gry, budzi mieszane odczucia. Wszyscy zachwycają się przepięknymi ilustracjami oraz oswojeni są z podstawowym konceptem gry, lecz jednocześnie nieco gubią się w zależnościach kart. Współzależności panujące w świecie podmorskim są mniej intuicyjne niż te znane ze świata lądowego. O ile bez problemu rozumieliśmy, że pszczoła lubi kwiatki rosnące na łące, zaś niedźwiedź lubi towarzystwo pszczół i pstrągów, podczas gdy te ostatnie pływają w potoku (oby jak najdłuższym!), to potrzeby zwierząt morskich nieco nas deprymują. W ogóle najpierw musimy się nauczyć, jak wygląda błazenek, a jak granik, nie mylić krylu z planktonem, czy rekina z wielorybem. Kłaniają się lekcje biologii. Dlatego w jedynce było prościej. Nie sposób było pomylić jelenia z zającem.

Co powinien jeść wieloryb?

Na szczęście druga rozgrywka rozjaśnia już wszystkie wątpliwości i sama bawiłam się przy niej znacznie lepiej. Sposób punktacji kilku kart Rafy koralowej możemy bezpośrednio odnieść do gatunków znanych z pierwowzoru (żółw, czy plankton), lecz jednocześnie więcej jest tu chyba powiązań pomiędzy gatunkami i wzajemnego przenikania się. Podoba mi się podział kart na trzy grupy łańcucha pokarmowego, zdolności ośmiornicy, warunki mureny, trudność sensownego ułożenia wieloryba. Ten ostatni przynosi po 2 punkty za każdy kryl zlokalizowany gdziekolwiek w rafie koralowej, a sam kryl układany w małych grupach po 3 karty dostarczy nam aż 9 punktów za każdą z tych grup. Kłopot w tym, że pan wieloryb tuż przed ostateczną punktacją połyka jedną z kart, która z nim sąsiaduje. Tę kartę musimy odrzucić i nie zdobędziemy za nią punktów. I bądź tu mądry.

Karty dodatkowe – cele i wraki

Do rozgrywek możemy dorzucić karty celów, które jeszcze podkręcają nasze wyzwanie związane z odpowiednim ulokowaniem poszczególnych kart w siatce. Jeśli odpowiednie karty znajdą się na konkretnych miejscach wskazanych na karcie celu, gracz uzyska za nie dodatkowe punkty. To fajny, łatwy do wprowadzenia dodatek, nakierowujący całe starania pod swoje wymogi. Jeśli gramy z nim, nie warto odpuszczać jego wymagań. To duży zastrzyk punktowy. Z kolei karty wraków pozwolą graczom wymienić jedną z kart na ręku z widoczną kartą leżącą na środku stołu, tym samym ograniczając nieco losowość draftu kart. Ogólnie, karty dodatkowe są przyzwoitym urozmaiceniem gry. Nie wprowadzałabym ich jednak do pierwszej rozgrywki, w której gracze jeszcze uczą się sposobu punktacji poszczególnych kart i wolą skupić po prostu na gatunkach zwierząt.

Nurkowanie w parze oraz solo

Wariant 2-osobowy Rafy koralowej działa zaskakująco sprawnie. Jedyną zmianą w zasadach jest ta, iż gracze zawsze dobierają jeszcze po jednej karcie ze stosu kart, a gdy dokładają kartę do swego tableau, odrzucają też inną z ręki do pudełka. Dopiero wówczas przekazują karty przeciwnikowi. Z kolei wariant solo jest zabawny, gdyż układamy tu zarówno swoją siatkę kart, jak i rywala – starając się by nasz wymyślony przeciwnik zdobył jak najmniej punktów. Mi wydał się trochę za prostym wyzwaniem, ale doceniam, że i taki sposób rozgrywki jest tu możliwy.

Ekosystem 2: Rafa koralowa

Choć podobny do zasad pierwowzoru, świat oceanicznych głębin rządzi się swoimi prawami. Polska edycja Ekosystemu: Rafa koralowa jest bajecznie zilustrowana – to pierwsze, co rzuca się w oczy. Mi graficznie podoba się chyba jeszcze bardziej niż część pierwsza, ale bardziej też fascynuje mnie świat podmorski. Pierwsze zanurzenie w świat Rafy koralowej zdaje się ciut trudniejsze od pierwszego kontaktu z podstawową wersją Ekosystemu. Mimo świetnej i czytelnej ikonografii na kartach oraz dobrych kartach pomocy dla każdego gracza, pierwsza rozgrywka wymaga rozeznania w zależnościach oceanicznego świata. Potem jest już tylko lepiej. Mi bardziej podobają się zasady punktacji Rafy koralowej: zarówno ciekawsze, bardziej złożone, powiązania między gatunkami, jak i dodatkowe punkty za zachowanie równowagi grup łańcucha pokarmowego. Lubię takie próby szacowania, w której lokalizacji dana karta zapunktuje lepiej; lubię pewną matematyczność takiej rozgrywki. Dodatkowego wyzwania dostarczają też karty celów, które możemy dołączyć do gry.

Podsumowując, Ekosystem: Rafa koralowa jest ciekawą propozycją dla osób lubiących draft, szukających niedługiej angażującej karcianki dla nawet 6 osób, lubiących rozwiązywać łamigłówkę przestrzenną i bawić się zależnościami kart. Jeśli pierwsza odsłona Ekosystemu kogoś nie zachwyciła, ta podmorska wersja raczej tego nie zmieni. Bazuje na podstawowych regułach, nieco je szlifując. Co więcej, wielbicieli prostoty pierwszej wersji, Rafa koralowa może w pierwszym wrażeniu zdeprymować. Wymaga poświęcenia większej uwagi zależnościom między gatunkami, a dla wielu osób świat zwierząt oceanicznych jest mniej intuicyjny niż świat zwierząt lądowych. Natomiast osobom, którym brakowało już większego wyzwania w rozgrywkach w Ekosystem, Rafa koralowa powinna przypaść do gustu. Jest tak samo sprawna i szybka, wymagająca pogłówkowania, za to ciekawsza w punktacji i współzależnościach kart. No i bardziej niebieska. Miało być jeszcze ostatnie zdanie, ale wieloryb je połknął.

 

 

0 Udostępnień
Tagi: Ekosystem, Ekosystem 2: Rafa koralowa, Matt Simpson, Nasza Księgarnia
https://bazgranie.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/53/2023/11/DSCN6423-572x800-1.jpg 800 572 Edyta Warmińska https://bazgranie.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/53/2013/05/znadplanszy-bazgranie.png Edyta Warmińska2023-11-27 03:33:312023-11-27 03:33:31Ekosystem 2: Rafa koralowa
Artykuły, które również mogą się Tobie spodobać
WaWa Gra – planszówki na PGE Narodowym 2023
Ptaszki – zapamiętaj ten świergot
Ekosystem 3: Sawanna
Miasta marzeń – od Wenecji po Buenos Aires
Gejsze 2: Herbaciarnie
Bomb Busters – no to ciach!
Rezerwat – z jeepem wśród zwierząt
Plezjozaury i Pterodaktyle – dodatki do Draftozaura
http://bazgranie.znadplanszy.pl/kontakt/

Edyta Warmińska
Zwariowałam na punkcie gier planszowych po pierwszej rozgrywce w Tikal. Ucieszyłam się, że świat jest pełen takich wariatów po pierwszej wizycie na targach w Essen. Cenię w grach zgrabne połączenie tematu z mechaniką, choć nie uciekam od gier logicznych, czysto abstrakcyjnych. Wciąż rzucam się na nowości, ale błądzę też w poszukiwaniu gier – ciekawostek, gier niepopularnych, czy zapomnianych.

Bazgranie

NAJNOWSZE WPISY

  • Pierwszy szczur w kosmosie6 lipca 2026 - 20:33
  • Makoto, czyli jak zostać mistrzem zagrywania kart29 maja 2026 - 22:11
  • Wynalazcy znad Południowego Tygrysu – ile znaczy dobry warsztat13 kwietnia 2026 - 01:32
  • Rezerwat – z jeepem wśród zwierząt12 marca 2026 - 00:13
  • Eternal Decks – żyjmy długo i szczęśliwie!10 grudnia 2025 - 03:38
  • Rezerwat – czy da się wygryźć Ark Nova?2 grudnia 2025 - 01:58
  • Nowa Ziemia – dwie strony medalu12 listopada 2025 - 21:40
  • The Light in the Mist – wszystkie tajemnice tarota5 listopada 2025 - 00:28
  • The Emerald Flame – Praga, alchemia i zagadka eliksiru27 października 2025 - 20:53
  • SILOS – kosmici są wśród nas20 października 2025 - 11:11

Kategorie

  • Blog
  • Felietony
  • Gry tradycyjne
  • Recenzja

Pages

  • Kontakt
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje

Archiwa

  • lipiec 2026 (1)
  • maj 2026 (1)
  • kwiecień 2026 (1)
  • marzec 2026 (1)
  • grudzień 2025 (2)
  • listopad 2025 (2)
  • październik 2025 (3)
  • wrzesień 2025 (3)
  • sierpień 2025 (2)
  • lipiec 2025 (2)
  • czerwiec 2025 (2)
  • kwiecień 2025 (1)
  • marzec 2025 (1)
  • luty 2025 (1)
  • styczeń 2025 (1)
  • grudzień 2024 (2)
  • listopad 2024 (5)
  • październik 2024 (4)
  • wrzesień 2024 (4)
  • sierpień 2024 (3)
  • kwiecień 2024 (2)
  • marzec 2024 (1)
  • luty 2024 (1)
  • styczeń 2024 (2)
  • grudzień 2023 (2)
  • listopad 2023 (3)
  • październik 2023 (4)
  • wrzesień 2023 (2)
  • sierpień 2023 (1)
  • lipiec 2023 (1)
  • czerwiec 2023 (1)
  • maj 2023 (2)
  • kwiecień 2023 (1)
  • marzec 2023 (2)
  • luty 2023 (3)
  • grudzień 2022 (2)
  • listopad 2022 (2)
  • październik 2022 (3)
  • lipiec 2022 (1)
  • czerwiec 2022 (2)
  • kwiecień 2022 (1)
  • luty 2022 (1)
  • grudzień 2021 (2)
  • listopad 2021 (1)
  • październik 2021 (2)
  • lipiec 2021 (2)
  • maj 2021 (1)
  • marzec 2021 (2)
  • luty 2021 (3)
  • styczeń 2021 (2)
  • grudzień 2020 (2)
  • listopad 2020 (1)
  • październik 2020 (1)
  • wrzesień 2020 (2)
  • sierpień 2020 (2)
  • lipiec 2020 (1)
  • czerwiec 2020 (1)
  • luty 2020 (1)
  • styczeń 2020 (1)
  • grudzień 2019 (3)
  • listopad 2019 (2)
  • październik 2019 (1)
  • sierpień 2019 (1)
  • lipiec 2019 (2)
  • czerwiec 2019 (1)
  • marzec 2019 (2)
  • luty 2019 (1)
  • styczeń 2019 (1)
  • grudzień 2018 (2)
  • listopad 2018 (3)
  • październik 2018 (3)
  • wrzesień 2018 (1)
  • lipiec 2018 (1)
  • czerwiec 2018 (1)
  • maj 2018 (1)
  • marzec 2018 (1)
  • luty 2018 (1)
  • grudzień 2017 (2)
  • listopad 2017 (2)
  • październik 2017 (1)
  • wrzesień 2017 (1)
  • lipiec 2017 (1)
  • czerwiec 2017 (1)
  • maj 2017 (2)
  • kwiecień 2017 (2)
  • marzec 2017 (2)
  • luty 2017 (1)
  • styczeń 2017 (2)
  • grudzień 2016 (2)
  • listopad 2016 (3)
  • październik 2016 (5)
  • wrzesień 2016 (1)
  • sierpień 2016 (2)
  • lipiec 2016 (1)
  • czerwiec 2016 (2)
  • maj 2016 (1)
  • kwiecień 2016 (2)
  • marzec 2016 (1)
  • luty 2016 (2)
  • styczeń 2016 (1)
  • grudzień 2015 (1)
  • listopad 2015 (2)
  • październik 2015 (2)
  • wrzesień 2015 (1)
  • sierpień 2015 (1)
  • lipiec 2015 (1)
  • czerwiec 2015 (2)
  • maj 2015 (1)
  • kwiecień 2015 (2)
  • marzec 2015 (1)
  • luty 2015 (2)
  • styczeń 2015 (2)
  • grudzień 2014 (3)
  • listopad 2014 (1)
  • październik 2014 (5)
  • wrzesień 2014 (2)
  • sierpień 2014 (2)
  • lipiec 2014 (3)
  • wrzesień 2013 (1)
  • czerwiec 2013 (2)
  • maj 2013 (1)
RSS Feed Logo RSS Feed Logo Subscribeto RSS Feed

ZnadPlanszy.pl

  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
© Copyright - Bazgranie | ZnadPlanszy.pl
© 2013 ZnadPlanszy.pl Wszystkie prawa zastrzeżone | Serwis stworzony przez T&Y Board Solution - Enfold Theme by Kriesi
  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
Link to: Fantastyczne fabryki – kupuj i pracuj Link to: Fantastyczne fabryki – kupuj i pracuj Fantastyczne fabryki – kupuj i pracuj Link to: Hegemony – gra w klasy Link to: Hegemony – gra w klasy Hegemony – gra w klasy
Scroll to top Scroll to top Scroll to top