• Link to Facebook
  • Link to X
  • Link to Mail
  • Link to Rss this site
Bazgranie
  • Blog
  • Recenzje
  • Gry tradycyjne
  • Felietony
  • Kontakt
  • Click to open the search input field Click to open the search input field Szukaj
  • Menu Menu
Ostatnie wpisy na blogu
ZnadPlanszy.pl |BLOGI

Wiertła, skały, minerały – ekspedycja wiertnicza na Marsie

8 marca 2017/0 Komentarze/w Recenzja/Autor Edyta Warmińska

Wiertła, skały, minerały, której autorami są Gavan Brown i Matt Tolman, to gra znana pod oryginalną nazwą Super Motherload, oparta na grze komputerowej. W Polsce wydana została przez Games Factory Publishing. Przeznaczona jest dla 2 do 4 osób i oferuje każdemu graczowi indywidualną talię kart różniących się znacznie w warstwie graficznej i nieznacznie w warstwie ich specjalnych zdolności.

Rozgrywka oparta jest właśnie o karty, dobierane przez graczy z własnej talii oraz kupowane w trakcie gry. Kolejność zakupów tych mocniejszych kart może wpływać na zróżnicowanie ścieżek, którymi poszczególni gracze zmierzają do zwycięstwa. Droższe karty dają możliwość wykonywania silniejszych akcji oraz pozwalają skorzystać z atrakcyjnych bonusów podczas ich zakupu. Kart używa się do wykonywania dwóch podstawowych akcji w grze: wysadzania oraz wiercenia. Fabuła gry przenosi nas na powierzchnię Marsa i każe dostać się w głąb czerwonej planety. Musimy przedostać się przez różne typy terenu: ziemię, stalowe płyty oraz skałę. W stalowej płycie możemy wyłącznie wiercić (i to tylko wiertłem w kolorze jej obramowania), zaś skałę wyłącznie wysadzać.

Skrót zasad

Wiertła, skały, minerały to właściwie gra kafelkowa, bo głównym zadaniem graczy jest układanie tuneli i zakrywanie kolorowych plansz. W swoim obszarze gry każdy gracz umieszcza 16 kart specjalistów podzielonych na cztery stosy zgodnie z kolorem symbolu wierteł, ułożonych od najtańszej do najdroższej. Grę rozpoczynamy z ręką siedmiu podstawowych kart, a w swej turze możemy wykonać dwie akcje: dobrać dwie karty z własnej talii, zagrać z ręki karty z symbolami wierteł albo odrzucić żeton bomby i zagrać kartę ze wzorem wysadzenia.

Zagranie kart wierteł tego samego koloru lub karty wybuchu pozwala położyć kafle tunelu na planszy. Przykryte w ten sposób minerały, artefakty lub bomby trafiają do zasobów gracza. Zdobyte żetony minerałów różnych wartości gracz umieszcza na wierzchu stosu kart specjalistów dostępnych do zakupu, a gdy zgromadzi na nim w końcu minerały o wartości wierzchniej karty natychmiast dodaje ją do swojej talii. Podczas rozgrywki nie zdążymy raczej zakupić wszystkich kart specjalistów, zatem dość wcześnie musimy zdecydować według jakiego klucza je pozyskujemy. Czy zwracając uwagę na ich zdolności specjalne, czy na ich siłę, czy na punkty zwycięstwa, czy dążąc do spełnienia któregoś z warunków kart dużych osiągnięć. W grze występują dwa rodzaje kart osiągnięć: duże i małe, które przynoszą punkty zwycięstwa. Gdy w czasie swojej tury gracz spełni warunki przedstawione na karcie osiągnięcia natychmiast ją zdobywa. Zabrane karty małych osiągnięć od razu uzupełniane są nowymi z talii; kart dużych osiągnięć, nagradzających za zakupienie określonych zestawów ze stosów specjalistów, już się nie uzupełnia.

Rozgrywkę rozpoczynamy na powierzchni Marsa, na planszy oznaczonej symbolem „głębokość 1”. W momencie gdy na bieżącej planszy zakryte zostanie ostatnie pole z artefaktem, do gry dołączamy kolejną planszę o większym poziomie głębokości. Gdy dokładamy trzecią z kolei planszę, tę położoną najwyżej usuwamy z rozgrywki. W ten sposób plansza cały czas nam się „przewija”. Rozgrywka kończy się gdy zakryte zostanie ostatnie pole artefaktu na planszy o głębokości 4. Gracze sumują punkty zwycięstwa pochodzące z kart specjalistów zakupionych do swojej talii, zdobytych kart osiągnięć oraz niektórych żetonów artefaktów. Wygrywa gracz, który zdobył najwięcej punktów.

Wrażenia

Pierwsze co podoba mi się w tej grze to interakcja – to jak staramy się układać tunele, by nie ułatwić życia przeciwnikowi (szczególnie w rozgrywce dwuosobowej). Ze wszystkich ułożonych tuneli może korzystać każdy z graczy, a więc mamy tu pewnego rodzaju wymuszoną kooperację. Grę powinni polubić gracze lubiący gry kafelkowe, bo choć kafle tuneli są czarne jak noc, to poczucie tworzenia pewnej układanki wciąż jest obecne.

Całą radość z tej układanki i jej trudność płynie stąd, że niektóre z obszarów możemy wyłącznie wysadzić z użyciem bomby, zaś inne wyłącznie przewiercić wiertłem określonego koloru. Ciągle musimy więc szukać możliwości układania tuneli różnej długości i kształtu, korzystając z kart trzymanych aktualnie w ręce. Staramy się zakryć jak najcenniejsze skarby, ale i nie ułatwić rywalom zdobycia rzadkich minerałów w ich turze.

Ciekawym elementem gry jest pogrupowanie kart dostępnych do zakupu w cztery stosy zgodnie z ich kosztem. Tak więc w turze mamy możliwość zakupu tylko czterech wierzchnich kart, na których zbieramy żetony minerałów o różnych wartościach. Często zdarza się, że wydobyte właśnie na powierzchnię cenne minerały znacznie przekraczają wartość, którą pozostaje nam dołożyć, by zdobyć jedną z kart – musimy więc zdecydować, czy ta z trudem wydobyta góra skarbów po prostu nam przepadnie, czy też ułożymy ją na innej karcie.

Zauważyłam, że gra często definiowana jest jako oparta o mechanizm deck-buildingu, czyli budowania własnej talii kart. Zastanawiam się na ile to faktycznie oddaje jej charakter. Talie graczy są nieco asymetryczne, różnią się bardzo subtelnie jeśli chodzi o korzyści z pozyskiwanych kart specjalistów. Różnice są bardzo małe – moim zdaniem nie wpływają na strategie poszczególnych graczy. Więcej wyborów mamy już w samej decyzji, które z czterech typów kart i w jakiej kolejności będziemy kupować do bieżącej talii. To rzeczywiście pozwala na pójście nieco innymi ścieżkami w trakcie rozgrywki (punkty zwycięstwa/żetony bomb/wielokolorowe wiertła/spełnianie dużych osiągnięć), lecz na końcu rozgrywki i tak dobrzy gracze będą posiadali w swej talii dużą część takich samych kart. Zastanawiam się też, czy karty dużych osiągnięć, premiujące jak najszybszy zakup kart  określonych specjalności, nie niszczą nieco zamysłu tworzenia unikalnej i wyspecjalizowanej talii kart. Zauważyłam, że gracze często chcąc zdobyć kartę osiągnięcia nie patrzą na możliwości płynące z zatrudnienia określonych specjalistów. Wiertła, skały, minerały to dla mnie raczej gra kafelkowa oraz układanka i optymalizacja z tylko podstawowymi elementami mechaniki budowania talii. Dodano tu jeszcze wyścig o wszystko: najlepsze minerały, artefakty, spełnienie warunków kart osiągnięć, a nawet zakończenie rozgrywki w korzystnym dla nas momencie.

Podczas rozgrywki musimy manewrować liczbą kart na ręce. Rozważyć, czy poświęcić akcję na dobieranie kart, by móc potem użyć silniejszego zestawu, który pozwoli zbudować dłuższy tunel. Ważną cechą gry jest to, że kart z własnej talii nie dostajemy do ręki automatycznie, lecz musimy poświęcić akcję, by je z własnej talii dobierać.

Wiertła, skały, minerały to dość szybka gra, szczególnie na dwóch graczy, gdzie rozgrywkę możemy zamknąć nawet w 40 minutach. Gra wieloosobowa nie będzie może znacząco dłuższa, ale będzie niestety bardziej chaotyczna. Tutaj nie da się już zaplanować wcześniej kolejnego ruchu, nie da się uniknąć pomagania rywalom.

W warstwie graficznej gra prezentuje się dość skromnie i nie wydaje się efektowna, zaś ilustracje kart niektórych graczy co najmniej dziwią. Plansze są za to bardzo czytelne oraz ładnie zilustrowane i łatwo nam tu odróżnić, które z narysowanych minerałów będą cenniejszym nabytkiem nawet bez patrzenia na wartości żetonów. Plansze są dwustronne z nieco innym rozkładem symboli po każdej stronie, co oczywiście różnicuje rozgrywki. Ikonografia kart jest również dobrze zaprojektowana. Jednak to właśnie oprawa graficzna gry budziła największe zróżnicowanie opinii wśród osób, z którymi grałam. Co do samej rozgrywki zdania były już w zasadzie zgodne.

Podsumowanie

Zdumiałam się jak przyjemna i radosna jest to gra. Nijakie kafle tuneli i dziwaczne dla mnie ilustracje kart sugerowały raczej grę dość suchą i nawet niezbyt urokliwą. Tymczasem bardzo przyjemnie się zaskoczyłam. Wiertła, skały, minerały to niezbyt trudna, ale bardzo sympatyczna gra rodzinna, przy której wszyscy naprawdę dobrze się bawią.

Zasady rozgrywki są bardzo intuicyjne i dobrze powiązane z tematem. Z tematem kopania i wiercenia dodam, bo niewiele wskazuje, że znajdujemy się na innej planecie. Kopiemy od powierzchni w dół, a czym głębiej jesteśmy, tym cenniejsze minerały napotykamy. Łatwo jest nam zapamiętać, że skałę należy wysadzić a stalową płytę przewiercić.

Gra świetnie działa jako dwuosobówka. W większym gronie dłużej musimy czekać na swoją kolej. Nie mamy też szans wcześniej zaplanować co zrobimy – układ tuneli zdąży się już znacząco zmienić. W grę wieloosobową wkrada się niestety pewien chaos.

Zastanawiam się jeszcze nad regrywalnością, bo pomimo leciutko odmiennych talii graczy oraz dwustronnych plansz, gra po kilkunastu rozgrywkach w małych odstępach czasu może wydawać się podobna. Jest to dobry tytuł do wprowadzania nowych graczy w hobby, i choć może też dać satysfakcję osobom ogranym, to raczej nie w powtarzających się i następujących po sobie rozgrywkach.

Rozgrywka w Wiertła, skały, minerały jest wciągającą łamigłówką, a układanie tuneli różnej długości i kształtów daje poczucie budowania czegoś – mimo, że fabularnie przecież niszczymy. Poszczególne elementy gry dobrze się splatają: zakrywane pola pozwalają dostać żetony minerałów, które służą od razu jako waluta zakupu mocniejszych specjalistów. Mocniejsi specjaliści przyniosą punkty zwycięstwa na koniec gry. Dodatkowe bonusy płyną z wielu źródeł, a gracze cały czas próbują zgrać swoje działania z pozyskiwaniem kart małych osiągnięć, które też będą źródłem punktów zwycięstwa na końcu rozgrywki. Całkiem klimatyczne jest dokładanie nowych plansz z droższymi minerałami, obrazującymi głębsze pokłady planety. Gra jest łatwa do wytłumaczenia, niezbyt trudna w rozgrywce, ale dająca wystarczające pole do kombinowania. Taka trochę układanka, trochę zarządzanie ręką kart i decyzje w jakiej kolejności je kupować. To porządny tytuł rodzinny. Oprawa graficzna jest w mojej ocenie dość niepozorna i może nieszczególnie zachęcająca do kontaktu z grą. A szkoda, bo gra potrafi zaskoczyć bardzo pozytywnie.

 

  • PLUSY:

    Ciekawe połączenie gry karcianej i kafelkowej

    Możliwość wyboru różnych ścieżek poprowadzenia rozgrywki

    Proste zasady, łatwość wprowadzenia nowych graczy

    Płynna, dość szybka i zaskakująco sympatyczna rozgrywka

    Interesująca interakcja – wspólne tunele, wyścig o karty osiągnięć

    Dobry tytuł dla dwóch graczy

  • MINUSY:

    Lekki chaos i  mniej możliwości planowania w rozgrywce wieloosobowej

    Ograniczona regrywalność

    Dość niepozorna oprawa graficzna, nie zawsze zachęcająca do kontaktu z grą

 

0 Udostępnień
Tagi: Games Factory Publishing, Gavan Brown, Matt Tolman, Wiertła skały minerały
https://bazgranie.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/53/2017/03/DSCN6154-794x800.jpg 800 794 Edyta Warmińska https://bazgranie.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/53/2013/05/znadplanszy-bazgranie.png Edyta Warmińska2017-03-08 22:44:162021-01-16 19:13:35Wiertła, skały, minerały – ekspedycja wiertnicza na Marsie
Artykuły, które również mogą się Tobie spodobać
Roll for the Galaxy – turlając się przez galaktykę
Roll for the Galaxy: Ambicja
http://bazgranie.znadplanszy.pl/kontakt/

Edyta Warmińska
Zwariowałam na punkcie gier planszowych po pierwszej rozgrywce w Tikal. Ucieszyłam się, że świat jest pełen takich wariatów po pierwszej wizycie na targach w Essen. Cenię w grach zgrabne połączenie tematu z mechaniką, choć nie uciekam od gier logicznych, czysto abstrakcyjnych. Wciąż rzucam się na nowości, ale błądzę też w poszukiwaniu gier – ciekawostek, gier niepopularnych, czy zapomnianych.

Bazgranie

NAJNOWSZE WPISY

  • Ratuj robota – gdy włącza się myślenie12 listopada 2026 - 01:22
  • Dolina kamyków: Rwąca rzeka3 listopada 2026 - 22:36
  • Pierwszy szczur w kosmosie6 lipca 2026 - 20:33
  • Makoto, czyli jak zostać mistrzem zagrywania kart29 maja 2026 - 22:11
  • Wynalazcy znad Południowego Tygrysu – ile znaczy dobry warsztat13 kwietnia 2026 - 01:32
  • Rezerwat – z jeepem wśród zwierząt12 marca 2026 - 00:13
  • Eternal Decks – żyjmy długo i szczęśliwie!10 grudnia 2025 - 03:38
  • Rezerwat – czy da się wygryźć Ark Nova?2 grudnia 2025 - 01:58
  • Nowa Ziemia – dwie strony medalu12 listopada 2025 - 21:40
  • The Light in the Mist – wszystkie tajemnice tarota5 listopada 2025 - 00:28

Kategorie

  • Blog
  • Felietony
  • Gry tradycyjne
  • Recenzja

Pages

  • Kontakt
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje

Archiwa

  • listopad 2026 (2)
  • lipiec 2026 (1)
  • maj 2026 (1)
  • kwiecień 2026 (1)
  • marzec 2026 (1)
  • grudzień 2025 (2)
  • listopad 2025 (2)
  • październik 2025 (3)
  • wrzesień 2025 (3)
  • sierpień 2025 (2)
  • lipiec 2025 (2)
  • czerwiec 2025 (2)
  • kwiecień 2025 (1)
  • marzec 2025 (1)
  • luty 2025 (1)
  • styczeń 2025 (1)
  • grudzień 2024 (2)
  • listopad 2024 (5)
  • październik 2024 (4)
  • wrzesień 2024 (4)
  • sierpień 2024 (3)
  • kwiecień 2024 (2)
  • marzec 2024 (1)
  • luty 2024 (1)
  • styczeń 2024 (2)
  • grudzień 2023 (2)
  • listopad 2023 (3)
  • październik 2023 (4)
  • wrzesień 2023 (2)
  • sierpień 2023 (1)
  • lipiec 2023 (1)
  • czerwiec 2023 (1)
  • maj 2023 (2)
  • kwiecień 2023 (1)
  • marzec 2023 (2)
  • luty 2023 (3)
  • grudzień 2022 (2)
  • listopad 2022 (2)
  • październik 2022 (3)
  • lipiec 2022 (1)
  • czerwiec 2022 (2)
  • kwiecień 2022 (1)
  • luty 2022 (1)
  • grudzień 2021 (2)
  • listopad 2021 (1)
  • październik 2021 (2)
  • lipiec 2021 (2)
  • maj 2021 (1)
  • marzec 2021 (2)
  • luty 2021 (3)
  • styczeń 2021 (2)
  • grudzień 2020 (2)
  • listopad 2020 (1)
  • październik 2020 (1)
  • wrzesień 2020 (2)
  • sierpień 2020 (2)
  • lipiec 2020 (1)
  • czerwiec 2020 (1)
  • luty 2020 (1)
  • styczeń 2020 (1)
  • grudzień 2019 (3)
  • listopad 2019 (2)
  • październik 2019 (1)
  • sierpień 2019 (1)
  • lipiec 2019 (2)
  • czerwiec 2019 (1)
  • marzec 2019 (2)
  • luty 2019 (1)
  • styczeń 2019 (1)
  • grudzień 2018 (2)
  • listopad 2018 (3)
  • październik 2018 (3)
  • wrzesień 2018 (1)
  • lipiec 2018 (1)
  • czerwiec 2018 (1)
  • maj 2018 (1)
  • marzec 2018 (1)
  • luty 2018 (1)
  • grudzień 2017 (2)
  • listopad 2017 (2)
  • październik 2017 (1)
  • wrzesień 2017 (1)
  • lipiec 2017 (1)
  • czerwiec 2017 (1)
  • maj 2017 (2)
  • kwiecień 2017 (2)
  • marzec 2017 (2)
  • luty 2017 (1)
  • styczeń 2017 (2)
  • grudzień 2016 (2)
  • listopad 2016 (3)
  • październik 2016 (5)
  • wrzesień 2016 (1)
  • sierpień 2016 (2)
  • lipiec 2016 (1)
  • czerwiec 2016 (2)
  • maj 2016 (1)
  • kwiecień 2016 (2)
  • marzec 2016 (1)
  • luty 2016 (2)
  • styczeń 2016 (1)
  • grudzień 2015 (1)
  • listopad 2015 (2)
  • październik 2015 (2)
  • wrzesień 2015 (1)
  • sierpień 2015 (1)
  • lipiec 2015 (1)
  • czerwiec 2015 (2)
  • maj 2015 (1)
  • kwiecień 2015 (2)
  • marzec 2015 (1)
  • luty 2015 (2)
  • styczeń 2015 (2)
  • grudzień 2014 (3)
  • listopad 2014 (1)
  • październik 2014 (5)
  • wrzesień 2014 (2)
  • sierpień 2014 (2)
  • lipiec 2014 (3)
  • wrzesień 2013 (1)
  • czerwiec 2013 (2)
  • maj 2013 (1)
RSS Feed Logo RSS Feed Logo Subscribeto RSS Feed

ZnadPlanszy.pl

  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
© Copyright - Bazgranie | ZnadPlanszy.pl
© 2013 ZnadPlanszy.pl Wszystkie prawa zastrzeżone | Serwis stworzony przez T&Y Board Solution - Enfold Theme by Kriesi
  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
Link to: Roll for the Galaxy: Ambicja Link to: Roll for the Galaxy: Ambicja Roll for the Galaxy: Ambicja Link to: Sushi Go! – danie lekko kaloryczne Link to: Sushi Go! – danie lekko kaloryczne Sushi Go! – danie lekko kaloryczne
Scroll to top Scroll to top Scroll to top