• Link to Facebook
  • Link to X
  • Link to Mail
  • Link to Rss this site
Bazgranie
  • Blog
  • Recenzje
  • Gry tradycyjne
  • Felietony
  • Kontakt
  • Click to open the search input field Click to open the search input field Szukaj
  • Menu Menu
Ostatnie wpisy na blogu
ZnadPlanszy.pl |BLOGI

Snow Tails – no szybciej, licz szybciej!

18 września 2015/0 Komentarze/w Recenzja/Autor Edyta Warmińska

Snow Tails to gra, która jak żadna inna zmroziła mnie prostotą swojego konceptu i rozmachem samej rozgrywki. Przeglądając relacje z tegorocznego Gen Con-u  natknęłam się na zapowiedź kolejnego wydania tej gry w październiku, postanowiłam więc przypomnieć ten tytuł w krótkim opisie.

Wydanie gry w 2015 roku zapowiedziało amerykańskie wydawnictwo Renegade Game Studios. Gra powstała w roku 2008 za sprawą braci Lamont, którzy są jednym z ciekawszych (i weselszych) zjawisk na planszówkowej scenie. Co roku pojawiają się na targach w Essen ze skromnym nakładem nowej gry własnego autorstwa, co roku też pomysł na tę nową grę jest tak fascynujący/inny niż wszystko/zastanawiający, że gra wyprzedaje się na pniu, nawet bez konieczności ujawniania zasad rozgrywki. W tym roku na przykład, Gordon i Fraser Lamont szykują dla swych fanów grę o krasnoludkach, zbieraniu muchomorków (?) i wspinaniu się na szczyt góry (?) I tak, góra ta podobnie jak figurki krasnoludków i grzybków, jest też elementem rozgrywki i olbrzymim komponentem gry. Nie mi oceniać teraz, czy pomysły te służą już bardziej celom dekoracyjnym, czy growym, i sama ciekawa jestem opinii osób, które w to nowe monumentalne dzieło Szkotów zagrają. Spośród ich gier największy sukces i rozgłos dotąd odniosło chyba właśnie Snow Tails, które doczekało się kiedyś nawet bardziej wypasionej, choć też nieco uproszczonej wersji: Mush! Mush! Snow Tails 2.

W Snow Tails dowodzimy psim zaprzęgiem, tak by szybciej od innych graczy przekroczyć linię mety w wyścigu na pokręconym śnieżno-lodowym torze. Na torze tym napotkamy najróżniejsze przeszkody: lodowe szczeliny, zaspy blokujące przejazd, zagajniki kłujących chojaków i przede wszystkim ostre oblodzone zakręty, na których – by przeżyć – trzeba będzie zwolnić.

Gra przeznaczona jest dla 2 do 5 graczy – to jest wyścig, więc czym nas będzie więcej tym zabawniej. Każdy gracz losowo dociąga ze swojej talii 5 kart – to one posłużą mu do kierowania zaprzęgiem. Przed sobą umieszcza planszę gracza obrazującą sanie ciągnięte przez dwa silne husky. W swoim ruchu na tę właśnie planszę gracz może zagrać od jednej do trzech kart o tej samej wartości: na lewego psa, na prawego psa i/lub na hamulec. Te karty wyznaczają prędkość zaprzęgu i siłę każdego z psów – prędkość sań to suma wartości kart dwóch psów minus wartość hamowania. To, czy sanie pojadą prosto, czy skręcą zależeć będzie od różnicy siły między psami – silniejszy husky pociągnie zaprzęg w swoją stronę.

I zgodnie z tym bardzo sprytnym mechanizmem gracze przesuwać będą swoje saneczki na torze wyścigu zbudowanym z najróżniejszych odcinków – modularna plansza toru jest świetnym elementem tej gry. Budować tu możemy najbardziej wymyślne i niebezpieczne trasy, korzystając z podpowiedzi układów zaproponowanych w instrukcji lub dowolnie tworząc najeżone pułapkami tory.

Piękno i przewrotność tej gry tkwią w szczególnym zestawieniu tematu zachęcającego do postawy „Hej do przodu!” oraz bardzo matematycznego mechanizmu powożenia zaprzęgiem, zmuszającego do bezbłędnego myślenia.  Tu potrzeba rozwinięcia skrzydeł wciąż goni się z potrzebą zachowania zimnej krwi i nieustannego przeliczania.

Do tego by powściągnąć rozpędzone husky zmuszają graczy kary nałożone na śniegowych piratów – zarówno wejście w zakręt bez respektowania ograniczenia prędkości, jak i wypadnięcie z trasy, czy zderzenie się z choinką obligują gracza do wzięcia na rękę kart uszkodzenia sań. A właśnie pięć kart psów na ręku gracza jest najważniejszym narzędziem w rozgrywce – to dzięki nim grający manewruje swym zaprzęgiem. Karty uszkodzeń wliczające się do limitu pięciu kart gracza znacznie obniżają możliwości prowadzenia sań. Gdy gracz rozpocznie ten wyścig zbyt brawurowo ma małe szanse na wygraną, a nawet na ukończenie trasy.

Oczywiście wszystko ma swój czas i miejsce – czasem takie brawurowe zagranie i celowe wpakowanie się w przeszkodę lub zaprzęg przeciwnika ma sens. Czasem zwykłe wyprzedzenie innych sań i wysforowanie się na przód wyścigu mimo sprzyjających kart wydaje się być niewykonalne. Czasem zwycięstwo rozstrzyga się dopiero na ostatniej prostej, a walczyć trzeba do końca.

Snow Tails to jedna z bardziej klimatycznych gier w jakie grałam. Rzeczywiście czuję tu zimny wiatr gdy rozpędzam zaprzęg, ukłucia igieł świerków mijanych o włos, grozę lodowych szczelin. Angażuję się w pokonywanie kolejnych zakrętów jakby rzeczywiście groziło mi rozbicie i zniszczenie sań; irytuję się gdy nie mogę ruszyć z kopyta, tylko lawirować łapa za łapą na oblodzonych powierzchniach. Snow Tails ma jednak jeden poważny minus, który może niekiedy uprzykrzyć rozgrywkę i który wręcz przeczy idei wyścigu… Tu trzeba skrupulatnie liczyć i przeliczać prędkość sań i siłę psów, porównywać kilka opcji i to w każdym ruchu. Łatwo się w tym ciągłym dodawaniu i odejmowaniu zamyślić na dobre. Zdarzały mi się partie, w których gracze zamiast radośnie poganiać swe husky, zamieniali się w zimne kalkulatory, dopingowani w końcu przez innych: „no rusz się wreszcie! Zagraj cokolwiek, po prostu już jedź!”. Najczęściej jednak presja wyścigu przeważa szalę, a napięcie uwagi jest na tyle duże, że rozgrywka przeradza się w prawdziwe rachowanie na wyścigi.

Bardzo polecam wypróbowanie tej gry, jeśli tylko uda Wam się zdobyć jakiś jej egzemplarz. Snow Tails jest ciekawą, całkiem unikalną grą. Unikalną i pod względem tematyki, i sposobu poruszania psim zaprzęgiem, i przede wszystkim pomysłu połączenia prostej gry wyścigowej z matematycznym zakręceniem.

0 Udostępnień
Tagi: Fraser Lamont, Gordon Lamont, Snow Tails
https://bazgranie.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/53/2015/09/DSCN3508-800x800.jpg 800 800 Edyta Warmińska https://bazgranie.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/53/2013/05/znadplanszy-bazgranie.png Edyta Warmińska2015-09-18 00:52:132021-12-06 00:02:31Snow Tails – no szybciej, licz szybciej!
http://bazgranie.znadplanszy.pl/kontakt/

Edyta Warmińska
Zwariowałam na punkcie gier planszowych po pierwszej rozgrywce w Tikal. Ucieszyłam się, że świat jest pełen takich wariatów po pierwszej wizycie na targach w Essen. Cenię w grach zgrabne połączenie tematu z mechaniką, choć nie uciekam od gier logicznych, czysto abstrakcyjnych. Wciąż rzucam się na nowości, ale błądzę też w poszukiwaniu gier – ciekawostek, gier niepopularnych, czy zapomnianych.

Bazgranie

NAJNOWSZE WPISY

  • Pierwszy szczur w kosmosie6 lipca 2026 - 20:33
  • Makoto, czyli jak zostać mistrzem zagrywania kart29 maja 2026 - 22:11
  • Wynalazcy znad Południowego Tygrysu – ile znaczy dobry warsztat13 kwietnia 2026 - 01:32
  • Rezerwat – z jeepem wśród zwierząt12 marca 2026 - 00:13
  • Eternal Decks – żyjmy długo i szczęśliwie!10 grudnia 2025 - 03:38
  • Rezerwat – czy da się wygryźć Ark Nova?2 grudnia 2025 - 01:58
  • Nowa Ziemia – dwie strony medalu12 listopada 2025 - 21:40
  • The Light in the Mist – wszystkie tajemnice tarota5 listopada 2025 - 00:28
  • The Emerald Flame – Praga, alchemia i zagadka eliksiru27 października 2025 - 20:53
  • SILOS – kosmici są wśród nas20 października 2025 - 11:11

Kategorie

  • Blog
  • Felietony
  • Gry tradycyjne
  • Recenzja

Pages

  • Kontakt
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje

Archiwa

  • lipiec 2026 (1)
  • maj 2026 (1)
  • kwiecień 2026 (1)
  • marzec 2026 (1)
  • grudzień 2025 (2)
  • listopad 2025 (2)
  • październik 2025 (3)
  • wrzesień 2025 (3)
  • sierpień 2025 (2)
  • lipiec 2025 (2)
  • czerwiec 2025 (2)
  • kwiecień 2025 (1)
  • marzec 2025 (1)
  • luty 2025 (1)
  • styczeń 2025 (1)
  • grudzień 2024 (2)
  • listopad 2024 (5)
  • październik 2024 (4)
  • wrzesień 2024 (4)
  • sierpień 2024 (3)
  • kwiecień 2024 (2)
  • marzec 2024 (1)
  • luty 2024 (1)
  • styczeń 2024 (2)
  • grudzień 2023 (2)
  • listopad 2023 (3)
  • październik 2023 (4)
  • wrzesień 2023 (2)
  • sierpień 2023 (1)
  • lipiec 2023 (1)
  • czerwiec 2023 (1)
  • maj 2023 (2)
  • kwiecień 2023 (1)
  • marzec 2023 (2)
  • luty 2023 (3)
  • grudzień 2022 (2)
  • listopad 2022 (2)
  • październik 2022 (3)
  • lipiec 2022 (1)
  • czerwiec 2022 (2)
  • kwiecień 2022 (1)
  • luty 2022 (1)
  • grudzień 2021 (2)
  • listopad 2021 (1)
  • październik 2021 (2)
  • lipiec 2021 (2)
  • maj 2021 (1)
  • marzec 2021 (2)
  • luty 2021 (3)
  • styczeń 2021 (2)
  • grudzień 2020 (2)
  • listopad 2020 (1)
  • październik 2020 (1)
  • wrzesień 2020 (2)
  • sierpień 2020 (2)
  • lipiec 2020 (1)
  • czerwiec 2020 (1)
  • luty 2020 (1)
  • styczeń 2020 (1)
  • grudzień 2019 (3)
  • listopad 2019 (2)
  • październik 2019 (1)
  • sierpień 2019 (1)
  • lipiec 2019 (2)
  • czerwiec 2019 (1)
  • marzec 2019 (2)
  • luty 2019 (1)
  • styczeń 2019 (1)
  • grudzień 2018 (2)
  • listopad 2018 (3)
  • październik 2018 (3)
  • wrzesień 2018 (1)
  • lipiec 2018 (1)
  • czerwiec 2018 (1)
  • maj 2018 (1)
  • marzec 2018 (1)
  • luty 2018 (1)
  • grudzień 2017 (2)
  • listopad 2017 (2)
  • październik 2017 (1)
  • wrzesień 2017 (1)
  • lipiec 2017 (1)
  • czerwiec 2017 (1)
  • maj 2017 (2)
  • kwiecień 2017 (2)
  • marzec 2017 (2)
  • luty 2017 (1)
  • styczeń 2017 (2)
  • grudzień 2016 (2)
  • listopad 2016 (3)
  • październik 2016 (5)
  • wrzesień 2016 (1)
  • sierpień 2016 (2)
  • lipiec 2016 (1)
  • czerwiec 2016 (2)
  • maj 2016 (1)
  • kwiecień 2016 (2)
  • marzec 2016 (1)
  • luty 2016 (2)
  • styczeń 2016 (1)
  • grudzień 2015 (1)
  • listopad 2015 (2)
  • październik 2015 (2)
  • wrzesień 2015 (1)
  • sierpień 2015 (1)
  • lipiec 2015 (1)
  • czerwiec 2015 (2)
  • maj 2015 (1)
  • kwiecień 2015 (2)
  • marzec 2015 (1)
  • luty 2015 (2)
  • styczeń 2015 (2)
  • grudzień 2014 (3)
  • listopad 2014 (1)
  • październik 2014 (5)
  • wrzesień 2014 (2)
  • sierpień 2014 (2)
  • lipiec 2014 (3)
  • wrzesień 2013 (1)
  • czerwiec 2013 (2)
  • maj 2013 (1)
RSS Feed Logo RSS Feed Logo Subscribeto RSS Feed

ZnadPlanszy.pl

  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
© Copyright - Bazgranie | ZnadPlanszy.pl
© 2013 ZnadPlanszy.pl Wszystkie prawa zastrzeżone | Serwis stworzony przez T&Y Board Solution - Enfold Theme by Kriesi
  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
Link to: Oware i rodzina gier mankala – od starożytności po współczesność Link to: Oware i rodzina gier mankala – od starożytności po współczesność Oware i rodzina gier mankala – od starożytności po współczesność Link to: Achaja – cios za cios Link to: Achaja – cios za cios Achaja – cios za cios
Scroll to top Scroll to top Scroll to top