• Link to Facebook
  • Link to X
  • Link to Mail
  • Link to Rss this site
Bazgranie
  • Blog
  • Recenzje
  • Gry tradycyjne
  • Felietony
  • Kontakt
  • Click to open the search input field Click to open the search input field Szukaj
  • Menu Menu
Ostatnie wpisy na blogu
ZnadPlanszy.pl |BLOGI

Parki – oswajanie dzikiej przyrody

8 marca 2023/0 Komentarze/w Recenzja/Autor Edyta Warmińska

Przyznaję, że z grą Parki musiałam się nieco oswoić. W pierwszej, szybkiej, dwuosobowej rozgrywce wydała mi się grą niewątpliwie przepiękną, ale też nudnawą. W drugiej partii odkryłam, że nie jest tu tak gładko i trywialnie, jak chciałam sądzić. W trzeciej rozgrywce zupełnie zapomniałam o swych pierwszych wrażeniach i ku zdziwieniu całej okolicznej przyrody, zaczęłam się na tych dzikich amerykańskich szlakach świetnie bawić.

Parki to gra rodzinna przeznaczona dla 1 do 5 osób, wydana w zeszłym roku w polskiej wersji językowej przez wydawnictwo Albi. Jej autorem jest Henry Audobon.

Gra, której ocena rosła z każdą moją rozgrywką, na dużych kartach rozmiaru kart tarota prezentuje grafiki reklamujące amerykańskie parki narodowe, pochodzące z serii wydawniczej Fifty-Nine Parks. Gracze wcielą się tu w rolę turystów wędrujących po szlakach, przepychających się w tłumie podobnych pasjonatów chcących zobaczyć wszystko jako pierwsi, uwiecznić każdy detal na zdjęciach, a nawet rozpalających gdzieniegdzie ogniska.

Każdy z graczy kieruje parą turystów przemierzających ułożoną z kafli trasę podczas czterech pór roku, czyli czterech rund gry. Trasa ta co rundę będzie zmieniać się i stopniowo wydłużać. Celem gry jest uzbieranie na koniec roku największej liczby punktów ze zwiedzonych parków, zrobionych zdjęć oraz spełnienia warunku osobistego bonusu.

Zasady rozgrywki, jak przystało na grę rodzinną, są bardzo proste. W swojej turze gracz po prostu przenosi jednego ze swych turystów na wybrane miejsce w dalszej części szlaku i wykonuje akcję tego miejsca. Gra generalnie polega na zbieraniu zasobów (w postaci pięknych drewnianych znaczników wody, słońca, gór, choinek, czy dzikiej przyrody) potrzebnych do zdobycia karty jednego z parków. To właśnie karty zwiedzonych parków zapewniają największą liczbę punktów na koniec gry. Karta osobistego celu spróbuje nakierować nas na przechwytywanie konkretnych parków – np. takich wymagających znaczników choinek albo takich punktujących po 2 i 3 punkty; lecz korzyści wynikające ze spełnienia jej warunku nie są aż tak pokaźne. W trakcie wędrówek pomocą służyć nam będą karty ekwipunku (pozwalające np. używać innych znaczników lub obniżające wymagania niektórych kart) oraz karty manierek, wymagające napełnienia tylko świeżo zdobytą wodą. Takie drobnostki czynią tę grę bardzo tematyczną i pozwalają łatwo spamiętać wszystkie niuanse zasad.

Rozgrywka ma swoją dynamikę narzucaną przez zmienne rozłożenie kafli szlaku, inny wzorzec pogodowy w każdej z pór roku, a przede wszystkim przez pionki innych graczy co i rusz blokujące niezbędne nam pola akcji. Fakt, że poruszamy się dwoma pionkami turystów pozwala na ciekawe planowanie kolejności wykonywania akcji i blokowanie innych graczy. Fakt, iż każdorazowe przejście szlaku jest swoistym wyścigiem o zwiedzenie lub choćby zarezerwowanie potrzebnej karty parku dodaje trochę napięcia do rozgrywek – tak w sam raz na grę familijną. Ostatni z pionków, który samotnie pozostanie na szlaku, po tym jak inni gracze doprowadzili już swoich turystów do mety, musi natychmiast kończyć swą przygodę i stawić się na końcu szlaku bez ociągania. To pozwala trochę przykrócić zapędy maruderów chcących odwiedzać każdą lokację krok po kroczku. Szlak wydłuża się o jeden kafel co rundę i zmienia rozłożenie kafli akcji. To, oraz fakt, że między turami gracze nie mogą posiadać więcej niż 12 znaczników zasobów, każe planować wszystko na bieżąco, wykorzystywać okazje od razu, nie ciułając zasobów na zaś. Rozgrywka w Parki trzyma dobre tempo i zapewnia dobrą porcję planowania na nie więcej niż godzinkę zabawy. Dobrze sprawia się na dwie osoby, natomiast rozgrywka wieloosobowa może być nieco bardziej frustrująca z uwagi na blokowanie potrzebnych lokacji szlaku. Co ciekawe, niegłupi jest też wariant solo tej gry. Ten rozgrywamy przeciw strażnikom parku, którzy zbierając z lokacji znaczniki słońca lub wody dokładają je do swojej karty – i w zależności od liczby i rodzaju zebranych znaczników wywołują negatywny efekt dla gracza. Gracz poza próbą osiągnięcia normalnych celów ma zatem na głowie próby zapobiegania odpaleniu negatywnych skutków ruchu strażników.

Parki to gra lekka, łatwa i przyjemna. Co może wadzić, to fakt, że jest jednak nieco zbyt lekka w rozgrywce. Wymagania tylko jednej karty celu, którą dostajemy na początku partii, dość łatwo jest spełnić i przydałoby się tu większe wyzwanie, by zapewnić większą regrywalność. Jednak w żadnej mierze nie jest to gra banalna, czy nijaka. Sama chciałam tak sądzić w pierwszej rozgrywce, lecz okazało się, że drobne zależności, typu: wykorzystanie i przejęcie aparatu do cykania fotek, walka o żeton pierwszeństwa, wykorzystanie ogniska do zajęcia blokowanego miejsca akcji, poświęcanie ruchu na zdobywanie dżokerów lub kart ekwipunku, czy manierek, a nawet tempo przesuwania turystów na trasie – wszystkie one – składają się na całkiem atrakcyjną pajęczynkę decyzji. Teraz uważam, że Parki to idealny produkt w kategorii gier rodzinnych.

Nie można oczywiście ukrywać, że tym co stanowi o jej atrakcyjności jest oprawa graficzna. Wykorzystanie grafik plakatów ukazujących piękno amerykańskich parków narodowych sprawia, że trudno byłoby tę grę przeoczyć. Ilustracje kart są w mojej opinii bezkonkurencyjne; nie znam gry, która mogłaby stanąć w szranki z Parkami. Zachwyca też staranność wykonania tej gry: nawet ujęcia kafelków zdjęć są fragmentami grafik kart poszczególnych parków narodowych. Do tego dodano świetną wypraskę z miejscem na każdy komponent gry i taki sposób ich ułożenia, by nic się w pudełku nie przemieszczało podczas transportu. Jedyne, co rzeczywiście przeraża, to cena jaką musimy zapłacić za ten bądź co bądź familijny produkt.

Wcale nieczęsto doceniam gry z kategorii rodzinnych. Zwykle łatwo jest mi je skreślić z listy zainteresowań tuż po zapoznaniu się z zasadami. Staram się też nie ulegać tylko i wyłącznie wrażeniom estetycznym. I choć w pierwszym podejściu chciałam Parki skreślić, to po kilku rozgrywkach uznałam je jednak za grę bardzo dobrze przemyślaną. No i niezwykle piękną.

 

 

0 Udostępnień
Tagi: Albi, Henry Audobon, Parki
https://bazgranie.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/53/2023/03/DSCN5909-800x600-1.jpg 600 800 Edyta Warmińska https://bazgranie.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/53/2013/05/znadplanszy-bazgranie.png Edyta Warmińska2023-03-08 16:53:102023-03-08 16:53:10Parki – oswajanie dzikiej przyrody
http://bazgranie.znadplanszy.pl/kontakt/

Edyta Warmińska
Zwariowałam na punkcie gier planszowych po pierwszej rozgrywce w Tikal. Ucieszyłam się, że świat jest pełen takich wariatów po pierwszej wizycie na targach w Essen. Cenię w grach zgrabne połączenie tematu z mechaniką, choć nie uciekam od gier logicznych, czysto abstrakcyjnych. Wciąż rzucam się na nowości, ale błądzę też w poszukiwaniu gier – ciekawostek, gier niepopularnych, czy zapomnianych.

Bazgranie

NAJNOWSZE WPISY

  • Pierwszy szczur w kosmosie6 lipca 2026 - 20:33
  • Makoto, czyli jak zostać mistrzem zagrywania kart29 maja 2026 - 22:11
  • Wynalazcy znad Południowego Tygrysu – ile znaczy dobry warsztat13 kwietnia 2026 - 01:32
  • Rezerwat – z jeepem wśród zwierząt12 marca 2026 - 00:13
  • Eternal Decks – żyjmy długo i szczęśliwie!10 grudnia 2025 - 03:38
  • Rezerwat – czy da się wygryźć Ark Nova?2 grudnia 2025 - 01:58
  • Nowa Ziemia – dwie strony medalu12 listopada 2025 - 21:40
  • The Light in the Mist – wszystkie tajemnice tarota5 listopada 2025 - 00:28
  • The Emerald Flame – Praga, alchemia i zagadka eliksiru27 października 2025 - 20:53
  • SILOS – kosmici są wśród nas20 października 2025 - 11:11

Kategorie

  • Blog
  • Felietony
  • Gry tradycyjne
  • Recenzja

Pages

  • Kontakt
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje

Archiwa

  • lipiec 2026 (1)
  • maj 2026 (1)
  • kwiecień 2026 (1)
  • marzec 2026 (1)
  • grudzień 2025 (2)
  • listopad 2025 (2)
  • październik 2025 (3)
  • wrzesień 2025 (3)
  • sierpień 2025 (2)
  • lipiec 2025 (2)
  • czerwiec 2025 (2)
  • kwiecień 2025 (1)
  • marzec 2025 (1)
  • luty 2025 (1)
  • styczeń 2025 (1)
  • grudzień 2024 (2)
  • listopad 2024 (5)
  • październik 2024 (4)
  • wrzesień 2024 (4)
  • sierpień 2024 (3)
  • kwiecień 2024 (2)
  • marzec 2024 (1)
  • luty 2024 (1)
  • styczeń 2024 (2)
  • grudzień 2023 (2)
  • listopad 2023 (3)
  • październik 2023 (4)
  • wrzesień 2023 (2)
  • sierpień 2023 (1)
  • lipiec 2023 (1)
  • czerwiec 2023 (1)
  • maj 2023 (2)
  • kwiecień 2023 (1)
  • marzec 2023 (2)
  • luty 2023 (3)
  • grudzień 2022 (2)
  • listopad 2022 (2)
  • październik 2022 (3)
  • lipiec 2022 (1)
  • czerwiec 2022 (2)
  • kwiecień 2022 (1)
  • luty 2022 (1)
  • grudzień 2021 (2)
  • listopad 2021 (1)
  • październik 2021 (2)
  • lipiec 2021 (2)
  • maj 2021 (1)
  • marzec 2021 (2)
  • luty 2021 (3)
  • styczeń 2021 (2)
  • grudzień 2020 (2)
  • listopad 2020 (1)
  • październik 2020 (1)
  • wrzesień 2020 (2)
  • sierpień 2020 (2)
  • lipiec 2020 (1)
  • czerwiec 2020 (1)
  • luty 2020 (1)
  • styczeń 2020 (1)
  • grudzień 2019 (3)
  • listopad 2019 (2)
  • październik 2019 (1)
  • sierpień 2019 (1)
  • lipiec 2019 (2)
  • czerwiec 2019 (1)
  • marzec 2019 (2)
  • luty 2019 (1)
  • styczeń 2019 (1)
  • grudzień 2018 (2)
  • listopad 2018 (3)
  • październik 2018 (3)
  • wrzesień 2018 (1)
  • lipiec 2018 (1)
  • czerwiec 2018 (1)
  • maj 2018 (1)
  • marzec 2018 (1)
  • luty 2018 (1)
  • grudzień 2017 (2)
  • listopad 2017 (2)
  • październik 2017 (1)
  • wrzesień 2017 (1)
  • lipiec 2017 (1)
  • czerwiec 2017 (1)
  • maj 2017 (2)
  • kwiecień 2017 (2)
  • marzec 2017 (2)
  • luty 2017 (1)
  • styczeń 2017 (2)
  • grudzień 2016 (2)
  • listopad 2016 (3)
  • październik 2016 (5)
  • wrzesień 2016 (1)
  • sierpień 2016 (2)
  • lipiec 2016 (1)
  • czerwiec 2016 (2)
  • maj 2016 (1)
  • kwiecień 2016 (2)
  • marzec 2016 (1)
  • luty 2016 (2)
  • styczeń 2016 (1)
  • grudzień 2015 (1)
  • listopad 2015 (2)
  • październik 2015 (2)
  • wrzesień 2015 (1)
  • sierpień 2015 (1)
  • lipiec 2015 (1)
  • czerwiec 2015 (2)
  • maj 2015 (1)
  • kwiecień 2015 (2)
  • marzec 2015 (1)
  • luty 2015 (2)
  • styczeń 2015 (2)
  • grudzień 2014 (3)
  • listopad 2014 (1)
  • październik 2014 (5)
  • wrzesień 2014 (2)
  • sierpień 2014 (2)
  • lipiec 2014 (3)
  • wrzesień 2013 (1)
  • czerwiec 2013 (2)
  • maj 2013 (1)
RSS Feed Logo RSS Feed Logo Subscribeto RSS Feed

ZnadPlanszy.pl

  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
© Copyright - Bazgranie | ZnadPlanszy.pl
© 2013 ZnadPlanszy.pl Wszystkie prawa zastrzeżone | Serwis stworzony przez T&Y Board Solution - Enfold Theme by Kriesi
  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
Link to: Zagrane i pokochane: wybór najciekawszych gier z ostatniego roku – cz.2 Link to: Zagrane i pokochane: wybór najciekawszych gier z ostatniego roku – cz.2 Zagrane i pokochane: wybór najciekawszych gier z ostatniego roku – cz.2 Link to: Jak zakończyć w Chwale cykl Sagrady? Link to: Jak zakończyć w Chwale cykl Sagrady? Jak zakończyć w Chwale cykl Sagrady?
Scroll to top Scroll to top Scroll to top