• Link to Facebook
  • Link to X
  • Link to Mail
  • Link to Rss this site
Bazgranie
  • Blog
  • Recenzje
  • Gry tradycyjne
  • Felietony
  • Kontakt
  • Click to open the search input field Click to open the search input field Szukaj
  • Menu Menu
Ostatnie wpisy na blogu
ZnadPlanszy.pl |BLOGI

Jak zakończyć w Chwale cykl Sagrady?

29 marca 2023/0 Komentarze/w Recenzja/Autor Edyta Warmińska

Chwała to ostatnia część tryptyku dodatków do gry Sagrada. To kolejne rozszerzenie modułowe, którego części możemy wprowadzać do rozgrywek razem lub oddzielnie. Na Chwałę składają się: moduł szarego szkła, moduł pionierski, moduł rozkwitu oraz karty rywalizacji.

Na moduł szarego szkła składają się planszetki ograniczeń nakładające obostrzenia co do zasad umieszczania szarych kości w witrażu, same szare kości, które zawsze pojawią się w puli wyboru oraz karty szarego szkła stanowiące cele grupowe punktujące za odpowiednie umieszczenie nowych kości w witrażu. Tak ograniczenia umieszczania szarych kości, jak i reguły dodatkowego punktowania za nie, będą zmieniały się w każdej rozgrywce. Co ciekawe, w tym module w każdej rundzie gracze rzucają dwoma kolorowymi kośćmi na gracza dolosowanymi z woreczka oraz ostatnią, szarą kością – zatem mają pewność, że w każdej rundzie w puli wyboru pojawi się nowa szara kość. Fakt ten skłania do nakierowania swej strategii na ten właśnie kolor kości.

Moduł pionierski to wspólne karty celów, które w liczbie trzech wchodzą do rozgrywki, lecz szansę na ich zapunktowanie ma tylko jeden z graczy – ten, który spełni ich wymagania jako pierwszy. Ten moduł wprowadza wyścig i pewną nerwowość do rozgrywki – cały czas musimy zerkać tu na postępy rywali.

Moduł rozkwitu to z kolei nowe cele indywidualne. Karty te przyznają punkty za ułożenie określonego wzoru złożonego z dwóch kolorów kości w dowolnym miejscu swojego witraża. Gracze muszą zdecydować przed rozpoczęciem gry, czy podejmą wyzwanie takiej karty – jej niespełnienie skutkować będzie stratą punktów na końcu rozgrywki.

I wreszcie karty rywalizacji, które dorzucają jeszcze jeden element ścigania się z przeciwnikami. To po prostu kolejne karty celów grupowych, których punktacja zależeć będzie od stopnia wykonania przedstawionego na nich zadania. Gracz, który w najlepszym stopniu zrealizował dany cel otrzymuje komplet punktów, a każdy kolejny odpowiednio mniejszą liczbę punktów zwycięstwa.

Chwała – wrażenia

Wydaje się, że głównym daniem tego dodatku jest moduł szarego szkła, bo jest najbardziej rozbudowany i zróżnicowany. W każdej partii napotkamy inne ograniczenia umieszczania szarych kostek, inne cele grupowe, czy też karty narzędzi pozwalające na manipulacje szarymi i kolorowymi kośćmi. Warto postawić na szare kości budując we własnym witrażu wzór z ich udziałem, bo są pewniakiem: na bank pojawią się w puli wyboru w każdej rundzie. Jednak właśnie z ich udziałem w rozgrywce miałam spory kłopot. Do woreczka z kośćmi dorzucamy dodatkowo kilka szarych kości i dociągamy z niego zaledwie po dwie kolorowe kostki na gracza co rundę, dokładając do tej puli ostatnią, zawsze szarą. To powoduje, że nie wszystkie kolorowe kości umieszczone w woreczku znajdą się w rozgrywce. Trudno tu policzyć, jakie mamy jeszcze szanse na ułożenie pożądanego wzoru, czy kombinacji tworzonej z innych, niż szary, kolorów. Zwiększa się losowość gry, bardziej frustruje dociąg kości. Porównując ten moduł z modułami wykorzystującymi dodatkowe kości w rozszerzeniach Pasja i Życie, trudno nie odczuwać zawodu. W ogóle pomysł wykorzystania w witrażach pomarańczowych kości ze strzałkami z dodatku Życie był genialny. W Chwale takiej iskry geniuszu mi zabrakło.

Moduł pionierski oraz rywalizacji, na które składają się po prostu nowe karty celów grupowych, których punktacja zależy od szybkości lub stopnia spełnienia ich wymagań przez graczy jest przyzwoitym urozmaiceniem rozgrywki, choć wciąż nie olśniewa tak, jak choćby cele symetrii znane z Pasji.

Niegłupi jest moduł rozkwitu, czyli sekretne cele indywidualne gracza, które wiążą się ze sporym ryzykiem i możliwością utraty punktów. Same w sobie są dobrym pomysłem na urozmaicenie Sagrady, jednak dołączone do rozgrywki razem z całym dobrodziejstwem Chwały, zdają się czasem trudne do spełnienia z uwagi na większą losowość dociągu kolorowych kości. Generalnie, omówiony już moduł szarych kości i fakt, iż nie wszystkie kości pojawiają się w rozgrywce zaburza mi całą elegancję gry.

Podsumowując, cała potęga Chwały leży chyba w rozgrywce uwzględniającej wszystkie omówione tu moduły i próbie zgrania wszystkich wymagań, celów i ograniczeń naraz. Sagrada: Chwała stawia przed graczem wyzwanie związane z dużą liczbą celów grupowych (naraz pojawia się ich 6 w rozgrywce) oraz indywidualnych, z których część wymaga szybkiego działania i decyzji, by wygrać rywalizację z przeciwnikami, zaś część niesie ze sobą ryzyko utraty punktów. Rozgrywka w Chwałę jest bodaj najbardziej nerwowa i frustrująca ze wszystkich trzech dodatków. Jeśli lubicie takie granie oraz szukacie większego wyzwania w rozgrywkach, tutaj to znajdziecie.

Nie mogę jednak unikać porównania ostatniej części tryptyku do dwóch poprzednich rozszerzeń Sagrady: Pasji oraz Życia. Niestety, moim zdaniem, Chwała nie wytrzymuje tu konkurencji. W zestawieniu z poprzedniczkami, Chwała wydaje mi się najsłabszą propozycją, wymyśloną i sklejoną jakby nieco na siłę. Zabrakło mi tu jakiejś iskry pomysłu, czegoś na miarę pomarańczek Życia, czy symetrii Pasji. Zabrakło mi tu idei spinającej ten dodatek w jedną całość. Wrzucenie wielu różnorakich celów do rozgrywki niby stawia przed graczami nowe wyzwanie, jednak daje też wrażenie rozgrywki zbyt zależnej od szczęśliwego dociągu – niektóre cele spełnia się zupełnie przypadkiem, bez konieczności opracowania choćby zrębu strategii. Gdybym poznała ten dodatek jako pierwszy zapewne bym go chwaliła, bo nie jest zły – jest przyzwoitą propozycją. Dodaje trudności rozgrywkom, znacząco też zwiększa interakcję i kładzie spory nacisk na rywalizację oraz zmusza do śledzenia poczynań przeciwników. Jako trzecia propozycja w serii nie wzbudza już jednak takiego zachwytu jak moduł mistrzowski Życia. Spośród trzech Wspaniałych Fasad Sagrady to Życie stawiam na pierwszym miejscu, zaś Chwałę na ostatnim. Tak, czy siak, posiadaczy Sagrady zachęcam do uzupełnienia swojej kolekcji choćby o jeden z dodatków, bo znacząco zwiększają one regrywalność i satysfakcję z rozgrywek.

 

0 Udostępnień
Tagi: Adrian Adamescu, Daryl Andrews, FoxGames, Sagrada, Sagrada: Chwała
https://bazgranie.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/53/2023/03/DSCN5911-800x205-1.jpg 205 800 Edyta Warmińska https://bazgranie.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/53/2013/05/znadplanszy-bazgranie.png Edyta Warmińska2023-03-29 01:41:562023-03-29 01:41:56Jak zakończyć w Chwale cykl Sagrady?
Artykuły, które również mogą się Tobie spodobać
Dziennik 29 – interaktywna gra książkowa
Kingdomino – królestwa w erze gigantów
Najlepsza gra o kotach
Sztuka wojny – akrobacje, triki i sztuczki
Jak tchnąć Życie w Sagradę?
Top 7 sposobów na radzenie sobie z upałem
Jak wrócić z Pasją do Sagrady?
http://bazgranie.znadplanszy.pl/kontakt/

Edyta Warmińska
Zwariowałam na punkcie gier planszowych po pierwszej rozgrywce w Tikal. Ucieszyłam się, że świat jest pełen takich wariatów po pierwszej wizycie na targach w Essen. Cenię w grach zgrabne połączenie tematu z mechaniką, choć nie uciekam od gier logicznych, czysto abstrakcyjnych. Wciąż rzucam się na nowości, ale błądzę też w poszukiwaniu gier – ciekawostek, gier niepopularnych, czy zapomnianych.

Bazgranie

NAJNOWSZE WPISY

  • Pierwszy szczur w kosmosie6 lipca 2026 - 20:33
  • Makoto, czyli jak zostać mistrzem zagrywania kart29 maja 2026 - 22:11
  • Wynalazcy znad Południowego Tygrysu – ile znaczy dobry warsztat13 kwietnia 2026 - 01:32
  • Rezerwat – z jeepem wśród zwierząt12 marca 2026 - 00:13
  • Eternal Decks – żyjmy długo i szczęśliwie!10 grudnia 2025 - 03:38
  • Rezerwat – czy da się wygryźć Ark Nova?2 grudnia 2025 - 01:58
  • Nowa Ziemia – dwie strony medalu12 listopada 2025 - 21:40
  • The Light in the Mist – wszystkie tajemnice tarota5 listopada 2025 - 00:28
  • The Emerald Flame – Praga, alchemia i zagadka eliksiru27 października 2025 - 20:53
  • SILOS – kosmici są wśród nas20 października 2025 - 11:11

Kategorie

  • Blog
  • Felietony
  • Gry tradycyjne
  • Recenzja

Pages

  • Kontakt
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje

Archiwa

  • lipiec 2026 (1)
  • maj 2026 (1)
  • kwiecień 2026 (1)
  • marzec 2026 (1)
  • grudzień 2025 (2)
  • listopad 2025 (2)
  • październik 2025 (3)
  • wrzesień 2025 (3)
  • sierpień 2025 (2)
  • lipiec 2025 (2)
  • czerwiec 2025 (2)
  • kwiecień 2025 (1)
  • marzec 2025 (1)
  • luty 2025 (1)
  • styczeń 2025 (1)
  • grudzień 2024 (2)
  • listopad 2024 (5)
  • październik 2024 (4)
  • wrzesień 2024 (4)
  • sierpień 2024 (3)
  • kwiecień 2024 (2)
  • marzec 2024 (1)
  • luty 2024 (1)
  • styczeń 2024 (2)
  • grudzień 2023 (2)
  • listopad 2023 (3)
  • październik 2023 (4)
  • wrzesień 2023 (2)
  • sierpień 2023 (1)
  • lipiec 2023 (1)
  • czerwiec 2023 (1)
  • maj 2023 (2)
  • kwiecień 2023 (1)
  • marzec 2023 (2)
  • luty 2023 (3)
  • grudzień 2022 (2)
  • listopad 2022 (2)
  • październik 2022 (3)
  • lipiec 2022 (1)
  • czerwiec 2022 (2)
  • kwiecień 2022 (1)
  • luty 2022 (1)
  • grudzień 2021 (2)
  • listopad 2021 (1)
  • październik 2021 (2)
  • lipiec 2021 (2)
  • maj 2021 (1)
  • marzec 2021 (2)
  • luty 2021 (3)
  • styczeń 2021 (2)
  • grudzień 2020 (2)
  • listopad 2020 (1)
  • październik 2020 (1)
  • wrzesień 2020 (2)
  • sierpień 2020 (2)
  • lipiec 2020 (1)
  • czerwiec 2020 (1)
  • luty 2020 (1)
  • styczeń 2020 (1)
  • grudzień 2019 (3)
  • listopad 2019 (2)
  • październik 2019 (1)
  • sierpień 2019 (1)
  • lipiec 2019 (2)
  • czerwiec 2019 (1)
  • marzec 2019 (2)
  • luty 2019 (1)
  • styczeń 2019 (1)
  • grudzień 2018 (2)
  • listopad 2018 (3)
  • październik 2018 (3)
  • wrzesień 2018 (1)
  • lipiec 2018 (1)
  • czerwiec 2018 (1)
  • maj 2018 (1)
  • marzec 2018 (1)
  • luty 2018 (1)
  • grudzień 2017 (2)
  • listopad 2017 (2)
  • październik 2017 (1)
  • wrzesień 2017 (1)
  • lipiec 2017 (1)
  • czerwiec 2017 (1)
  • maj 2017 (2)
  • kwiecień 2017 (2)
  • marzec 2017 (2)
  • luty 2017 (1)
  • styczeń 2017 (2)
  • grudzień 2016 (2)
  • listopad 2016 (3)
  • październik 2016 (5)
  • wrzesień 2016 (1)
  • sierpień 2016 (2)
  • lipiec 2016 (1)
  • czerwiec 2016 (2)
  • maj 2016 (1)
  • kwiecień 2016 (2)
  • marzec 2016 (1)
  • luty 2016 (2)
  • styczeń 2016 (1)
  • grudzień 2015 (1)
  • listopad 2015 (2)
  • październik 2015 (2)
  • wrzesień 2015 (1)
  • sierpień 2015 (1)
  • lipiec 2015 (1)
  • czerwiec 2015 (2)
  • maj 2015 (1)
  • kwiecień 2015 (2)
  • marzec 2015 (1)
  • luty 2015 (2)
  • styczeń 2015 (2)
  • grudzień 2014 (3)
  • listopad 2014 (1)
  • październik 2014 (5)
  • wrzesień 2014 (2)
  • sierpień 2014 (2)
  • lipiec 2014 (3)
  • wrzesień 2013 (1)
  • czerwiec 2013 (2)
  • maj 2013 (1)
RSS Feed Logo RSS Feed Logo Subscribeto RSS Feed

ZnadPlanszy.pl

  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
© Copyright - Bazgranie | ZnadPlanszy.pl
© 2013 ZnadPlanszy.pl Wszystkie prawa zastrzeżone | Serwis stworzony przez T&Y Board Solution - Enfold Theme by Kriesi
  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
Link to: Parki – oswajanie dzikiej przyrody Link to: Parki – oswajanie dzikiej przyrody Parki – oswajanie dzikiej przyrody Link to: Brian Boru przedpremierowo – garść spostrzeżeń po pierwszej rozgrywce Link to: Brian Boru przedpremierowo – garść spostrzeżeń po pierwszej rozgrywce Brian Boru przedpremierowo – garść spostrzeżeń po pierwszej rozgrywce
Scroll to top Scroll to top Scroll to top