• Link to Facebook
  • Link to X
  • Link to Mail
  • Link to Rss this site
Bazgranie
  • Blog
  • Recenzje
  • Gry tradycyjne
  • Felietony
  • Kontakt
  • Click to open the search input field Click to open the search input field Szukaj
  • Menu Menu
Ostatnie wpisy na blogu
ZnadPlanszy.pl |BLOGI

Średniowieczna księga gier i perypetie pewnego mądrego króla analizującego planszówki – cz.4

1 marca 2021/0 Komentarze/w Blog, Gry tradycyjne/Autor Edyta Warmińska

Ilustracje i miniatury upiększały wizualnie Księgę gier oraz przedstawiały konkretne gry tak, by łatwiej je sobie wyobrazić oraz zaznajomić się z ich zasadami. Takie wizualne przedstawienia odgrywały ogromną rolę w popularyzacji gier. Teraz ilustracje manuskryptu są nieocenionym źródłem wiedzy o tamtej epoce i dworze króla Alfonsa Mądrego.

W poprzednich rozdziałach: przyglądaliśmy się średniowiecznej Księdze gier opisującej i ilustrującej aż 144 gry, w tym szachy i backgammona wraz z ich wieloma wersjami. Poznaliśmy losy króla Alfonsa Mądrego, jego umiłowanie szachów i perypetie życiowe. Król, odsunięty od władzy przez własnego syna, lubił zestawiać własną sytuację z sytuacjami na szachownicy. Widzieliśmy, jak mix kultury arabskiej i łacińskiej wpływał na mentalność i światopoglądy ludzi XIII stulecia. W literaturze i sztuce tak gry, jak i przedmioty służące do gry, często stawały się metaforami i symbolami odnoszącymi się do ludzkich losów i życia.

 

ROZDZIAŁ IV – ŻYCIE W ŚREDNIOWIECZNEJ KASTYLII

UTRWALONE NA ILUSTRACJACH KSIĘGI GIER

 

Każdemu rozdziałowi Księgi gier towarzyszą kolorowe miniatury przedstawiające cały bogaty świat średniowiecznej Kastylii reprezentowany przez mężczyzn, kobiety, arystokrację, kler, niewolników, muzułmanów, Żydów, Azjatów, chrześcijan, dzieci, a także na przykład muzyków, czy sokolników. Na miniaturach pojawiają się też osobistości historyczne, gracze pochodzący z egzotycznych ziem, również czarnoskórzy, oraz sam król – zazwyczaj przedstawiany w chwili, gdy dyktuje fragmenty tekstu, rozgrywa partię szachów, backgammona lub gier astrologicznych albo przygląda się kobietom grającym w szachy. Ilustracje Księgi gier to wielka ekspozycja wielokulturowości. To także fantastyczna galeria portretów życia dworskiego.

Sama praca nad tego typu średniowiecznym manuskryptem, wymagała zaangażowania wielu rzemieślników, prawdziwych specjalistów w swojej dziedzinie: skrybów pracujących nad tekstem, tłumaczy, twórców miniatur, terminatorów zajmujących się choćby przycinaniem stronic. Jednak to właśnie praca miniaturzystów najbardziej przyciąga oko. Księga gier jest bowiem iluminowanym rękopisem o wielkim bogactwie kolorystycznym i dekoracyjnymi detalami. Ilustracje te, bardzo charakterystyczne dla epoki, dają typowo średniowieczne odczucie jakości każdego przedmiotu oraz jego symbolicznego znaczenia.

Księga gier jest jednym z dwóch tak bogato ilustrowanych manuskryptów, powstałych za panowania Alfonsa Mądrego. Drugim jest zbiór pieśni religijnych pt. Cantigas de Santa María, którego przepiękne ilustracje przedstawiały ze szczegółami historie opisywane w konkretnych pieśniach. Często zorganizowane były w formie sekwencji miniatur z kolejnymi „klatkami” opowieści. Współczesnym odbiorcom mogą się nawet kojarzyć z rodzajem komiksu. Z kolei miniatury zawarte w Księdze gier, służące przecież bardzo praktycznym zastosowaniom: przedstawieniu reguł gier, ich komponentów, czy konkretnych problemów szachowych – zaprezentowane są w inny, charakterystyczny sposób. Graczy widzimy tutaj przedstawionych z boku, ale już na plansze do gier, czy szachownice, spoglądamy zawsze z góry.

 

PORTRETY DWORU XIII-wiecznej KASTYLII

Już w prologu do naszej Księgi, król Alfons X zaznacza, że poszczególne rodzaje gier przynależne są odpowiedniej grupie społecznej. Niejako przypisuje inny odcień każdemu z trzech typów gier, w powiązaniu z warstwą społeczną, do której należy grający. Ilustracje rękopisu tylko potwierdzają to założenie. Szachy oraz gry tablicowe rozgrywane są na ilustracjach przez członkinie i członków rodziny królewskiej, damy dworu i rycerzy, mędrców i kleryków. Miniatury ilustrujące księgę gier kościanych przedstawiają graczy niższych stanów, bywających w domach gier lub pospolitych rycerzy przegrywających i tracących całe swe mienie i posiadłości.

Miniatury, które powstawały wówczas na dworze sewilskim, cechują się dużym wpływem cenionej wtedy sztuki francuskiej. Jednak ilustratorzy wpletli w nie także elementy charakterystyczne dla Kastylii, a więc i elementy sztuki arabskiej, charakterystyczne łuki, tkaniny i ubiory, krzesła oraz mauretańskie poduchy, a także często pojawiające się na ilustracjach: dzbany, książki oraz instrumenty muzyczne.

Powszechne jest przedstawienie gracza wygrywającego z dzbanem, lub w sytuacji, gdy serwowany jest mu kielich z winem. Gracze lub postacie obserwujące partie szachowe czasem konsultują przedstawiane problemy z książkami: najczęściej arabskimi. Wielu rozgrywkom, pokazanym na miniaturach, towarzyszą też osoby grające na różnych instrumentach. Muzyka była jedną z kolejnych pasji króla Alfonsa X.

 

KOBIETY

W manuskrypcie znajdujemy bardzo dużo przedstawień grających kobiet. Zazwyczaj kobiety rozgrywają partie w swoim gronie, ale pojawiają się w Księdze także miniatury przedstawiające graczy obojga płci. Tak samo, jak w przypadku przedstawień mężczyzn, są to kobiety wielu kultur, narodowości i stanów. Widzimy zatem kobiety pochodzenia arabskiego (o rękach pokrytych henną, z wieloma bransoletkami oraz o bosych stopach), a także na przykład mniszki rozgrywające partię szachów. Na kolejnych ilustracjach Księgi dostrzeżemy też kobiety instruujące dzieci, w jaki sposób grać w szachy. W Księdze pojawia się wiele przedstawień dzieci, które nauczane są przez dorosłych reguł gry, co pozwala sądzić, że nauka szachów była szeroko rozpowszechniona wśród dzieci dworskich.

Niektóre z miniatur przedstawiają kobiety ubrane na sposób arabski, czasem w półprzezroczystych tunikach, lub rozgrywające pojedynki szachowe w łaźni. Rozpoznawanie konkretnych osób z najbliższego otoczenia króla na poszczególnych ilustracjach przypominać może pracę detektywistyczną, ale niektóre z opracowań wskazują na częste przedstawienia, tak żony, jak i kochanki króla, właśnie w takich nieformalnych, luźnych strojach, noszonych na modę arabską. Jedna z miniatur przedstawiających kochankę króla: Mayor Guillén de Guzmán, została opatrzona interesującym podpisem mówiącym, że jest ona kobietą piękną i mądrą. Na ilustracjach Księgi, wygrywa ona wszystkie partie szachowe, w których uczestniczy, za wyjątkiem tych rozgrywanych przeciw królowi. Podania dotyczące kobiet rozgrywających szachowe partie rozpowszechnione były wówczas również w tradycji arabskiej. Na miniaturach Księgi widzimy wiele kobiet grających w szachy, a według podań posiadały one bardzo wysoki poziom umiejętności szachowych.

Jedna ze słynniejszych legend związanych z szachami również mówi o kobiecie. Nam posłuży ona jednak do udowodnienia tezy o istnieniu powszechnego zwyczaju obstawiania w partiach szachowych. Legenda ta, znana pod nazwą mat Dilaram, mówi o wezyrze, weteranie pojedynków szachowych, który tak zatracił się w rozgrywce, obstawiając przy tym coraz wyższe stawki, iż w końcu zastawił jako nagrodę w grze własną ukochaną. Dilaram – które to imię w arabskim miało oznaczać odpoczynek serca – była również doskonałą szachistką. Partia stawała się coraz trudniejsza dla wezyra, a ten nie umiejąc znaleźć rozwiązania swej trudnej sytuacji nosił się już z zamiarem poddania gry. Wtedy to Dilaram miała zawołać: Poświęć swe dwie wieże, lecz nie poświęcaj mnie! Wezyr natychmiast zorientował się, jak wyjść z trudnej sytuacji. Legenda ta pokazuje, że obstawianie partii było rozpowszechnionym zwyczajem, wysokie umiejętności szachowe kobiet ogólnie uznaną normą, podobnie jak obecność gapiów, którzy komentowali oraz interweniowali w trakcie gry.

 

PORTRETY KRÓLA

Sam król Alfons Mądry jest często portretowany na stronicach Księgi gier. W sytuacjach oficjalnych przedstawiany jest w szacie w kratę – na której widzimy zamki i lwy reprezentujące prowincje Kastylia i León. Często ubrany jest w czerwono-złote szaty (barwy Kastylii), usytuowany na tronie i w koronie. Najciekawsze w ilustracjach Księgi gier jest jednak to, że postać króla przedstawiana jest też w dużo luźniejszej atmosferze. Nie znajdziemy podobnych przedstawień w innych źródłach. Na stronach Księgi widzimy króla wśród przyjaciół, grającego w gry, które są przedmiotem opisu. Na niektórych ilustracjach król siedzi na podłodze, pośród innych grających. Widzimy też jego prywatne przedstawienia z rozgrywek z żoną Violante (królową Jolantą Aragońską), ale też z kochanką (Mayor Guillén de Guzmán) lub w towarzystwie ulubionego dziecka z tego związku: Beatriz (która została później królową Portugalii). Księga gier zawiera zatem portrety nie tylko gier, w które król grał, ale też przyjaciół, z którymi w nie grał – jego najbardziej prywatnego kręgu.

Król chciał być przedstawiany jako zwykły gracz, ubrany nieformalnie i siedzący ze skrzyżowanymi nogami na ziemi. Monarcha zdaje się coraz bardziej podobny zwykłym ludziom. Widzimy go na przykład grającego w szachy, siedzącego na podłodze na sposób arabski, wspartego poduchą, bez żadnych atrybutów królewskich. Wizerunek ten pasuje do jego postrzegania życia i szachów, w których po rozegraniu partii wszystkie bierki szachowe wracają do tego samego worka, niezależnie od tego, czy są królem, czy zwykłym pionem.

Niezwykle interesujący jest portret króla ze skrybą i dworzanami. Otóż, według jednego z opracowań, tych dwoje młodych ludzi po prawej (z których jeden ma zniszczony wizerunek twarzy) to prawdopodobnie synowie króla. To najbliższy królowi, pierworodny syn, Fernando de la Cerda oraz drugi syn, Sancho. Okazuje się, że ktoś niszczył później przedstawienia wybranych osób w rękopisie. Najczęściej okaleczanym portretem były właśnie podobizny Sancha, ale czasem i portrety kochanki króla. Przypuszcza się, że mógł być to ktoś lojalny królowi, komu nie podobało się, że Sancho zdradził własnego ojca. Czy byłby to sam Alfons X, ponoć cierpiący na napady zgorzknienia, wywoływane zachowaniem swego syna?

Miniatury Księgi portretują króla w różnych sytuacjach i na różny sposób. Widzimy go na przykład w nakryciu głowy udekorowanym w zamki i lwy, siedzącego na podłodze na sposób muzułmański i grającego z kobietą (prawdopodobnie z królową Violante). Ale w innym przedstawieniu widzimy parę królewską już bardzo oficjalnie: oboje noszą korony, siedzą na sposób europejski, z wszystkimi akcesoriami królewskimi, otoczeni służbą. Jednak to te nieformalne, bardzo prywatne ujęcia codzienności króla, są najbardziej interesujące.

 

MODA

Księga gier, dzięki swym kolorowym i bogatym w detale ilustracjom, może być również postrzegana jako traktat o trzynastowiecznej modzie! Takich obrazków nie odnajdziemy w innych przedstawieniach z epoki, np. kościelnych reliefach, czy płaskorzeźbach. To w Księdze szachów, kości i gier tablicowych dostrzeżemy szczegóły ubiorów, kolory tkanin oraz wiele przedstawień muzułmanów i Żydów w swych charakterystycznych strojach. Widzimy portrety kobiet z tatuażami z henny, bogatą biżuterią i wśród akcesoriów szachowych. Widzimy graczy siedzących na sposób arabski na dywanach, poduchach i na podłodze, czytających arabskie księgi, a także graczy czarnoskórych lub w turbanach.

A teraz zagadka: jak rozpoznać, nawet na tych mniej formalnych miniaturach, który z graczy jest członkiem rodziny królewskiej lub osobą „wysoko urodzoną”? Okazuje się, że najłatwiej ocenić to po… butach. Złote buty to atrybut króla lub innych bardzo ważnych osób. Czerwone buty stały niżej w hierarchii, choć wciąż wskazywały na szlachetne urodzenie. Nie to, co zwykłe czarne buty.

Interesujące jest, że gracze pochodzenia nie-arabskiego dość często portretowani są siedząc na sposób arabski. Wygląda na to, że wielokulturowość i mieszanie zwyczajów różnych nacji było całkiem naturalne na kastylijskim dworze, i nie przeszkadzało w niczym graczom skupionym na rozgrywkach. Na ilustracjach widać też, że za czasów Alfonsa X rozpowszechnił się już czarny i biały kolor bierek szachowych, choć jeszcze na dwóch miniaturach przedstawione są w kolorach czerwonym i białym.

 

ŻYDZI

Wiele miejsca poświęciłam tu opisom kultury arabskiej i jej zestawieniu z łacińską, ale nie wolno zapominać o trzeciej sile ówczesnej Kastylii, także chętnie portretowanej przy rozgrywkach na stronicach Księgi gier. Żydzi stanowili bardzo aktywną mniejszość w średniowiecznej Hiszpanii. Skupiali się najczęściej w środowiskach miejskich. Cieszyli się zaufaniem monarchów współpracując z nimi w dziedzinie finansów lub kultury. Przykładem niech będzie Juda Mosca (Yehuda ben Moshe) z czasów Alfonsa X, który był tłumaczem, astronomem i lekarzem królewskim. Wielu z nich parało się medycyną. Ze społecznego punktu widzenia dzielili się na bardzo zamożnych i ci stanowili mniejszość oraz masę, żyjącą skromnie i podejmującą się najprostszych prac. Jednak cała społeczność żydowska utożsamiana była z grupą, która zajmowała się finansami, a więc z dzierżawcami, poborcami podatkowymi, czy zwykłymi pożyczkodawcami, wzbudzając tym samym narastającą niechęć chrześcijan.

 

DOMY GRY

Pisząc o grach warto też wspomnieć o ich mniej wyidealizowanym obrazie. Chyba od zawsze gry kojarzyły się też z hazardem. Już za czasów rzymskich surowo karano tych, którzy gościli w swoich domach ludzi grających w gry hazardowe. Również w omawianej Księdze gier podkreśla się moralną niższość gier rozgrywanych dla pieniędzy. Widzimy jednak, że obstawianie partii, zastawianie całych fortun (czy ukochanych) było na porządku dziennym, nawet przy grach takich jak szachy. Domy gry istniejące w Kastylii bywały miejscami, w których traciło się rodzinne fortuny. Za czasów króla Alfonsa X powstał kodeks rozgrywek, który naśladował rygory praw rzymskich i stanowił, iż każdy kto organizuje w swoim domu spotkania hazardowe jest odpowiedzialny za wszelkie szkody osób, które gości. Jednocześnie król próbował uregulować działanie oficjalnych domów gier, tak by zmniejszyć ryzyko popełniania w nich oszustw. Domy gry przynosiły jednak wpływy do budżetu państwa. Po latach przyznano, że prawa wprowadzone w tym zakresie przez Alfonsa X nie spełniły swoich zadań. W 1480 roku odnowiono jednak zakazy, a właściciele domów gry podlegali tym samym karom, co sami grający. Przyłapani na gorącym uczynku tracili swoje zajęcia, renty i zarobki, a ci którzy takich nie posiadali, zgodnie z prawem tracili połowę swoich dóbr. Zaś w 1515 roku zarządzono na przykład, że na rzecz korony (skarbu państwa) przepadały domy, w których grano oraz te, w których sprzedawano kości do gry.

Dzieła prawnicze to także jedno z pól działania monarchy – erudyty, jakim był Alfons X. Najsłynniejszym z nich jest manuskrypt Las Siete Partidas, uchodzący za jedno z arcydzieł średniowiecznego piśmiennictwa. W nim król także wspomina o grach, zalecając na przykład, by jego dzieci poznały trzy typy gier: gry konne, gry rozgrywane na stojąco i służące ćwiczeniu broni oraz te rozgrywane na siedząco przy planszy. Wylicza również rozrywki i przyjemności, jakim może, a nawet powinien oddawać się monarcha. Są to polowania, muzyka oraz gry. Te ostatnie jednak nigdy nie powinny być rozgrywane dla zysku, ani chciwości.

 

Księga szachów, kości i gier tablicowych, stworzona w XIII wieku pod kierunkiem króla Kastylii i Leónu Alfonsa X, nie jest zwykłym katalogiem gier. Jest to manuskrypt będący zarazem dziełem sztuki, traktatem filozoficznym, a po części prawniczym i astronomicznym. To niesamowite źródło wiedzy o trzynastowiecznych wariantach gier, bogate w symbolikę artystyczną i metafizyczną.

 

Mam nadzieję, że spodobał Wam się ten cztero-odcinkowy wpis, bo sama znalazłam ogromną frajdę w czytaniu materiałów źródłowych oraz przyglądaniu się pojedynczym ilustracjom średniowiecznego manuskryptu – tak, że teraz kastylijski dwór tego trzynastowiecznego władcy wydaje mi się bliższy sercu niż jakiekolwiek inne rządy.

 

 

  • ŹRÓDŁA:

    César Bordons Alba, El ajedrez, juego de reyes, I.E.S. Punta del Verde, Sevilla

    Carlos Alvar, José-Carlos Mainer, Rosa Navarro, Breve historia de la literatura española, Alianza Editorial, Madrid 2014

    Laura Fernández Fernández, Libro de axedrez, dados e tablas, Ms. T-I-6. Real Biblioteca del Monasterio de El Escorial, Estudio Codicológico, Universidad Complutense de Madrid, 2010

    Fernando R. Flor & J.M. Escourido Muriel, El mundo es como un tablero de ajedrez, Revista de Libros, 148, abril de 2009

    Sonja Musser Golladay, Los libros de acedrex dados y tablas by Alfonso X, el Sabio, University of Arizona, March 2001

    Sonja Musser Golladay, Los Libros de Acedrex Dados e Tablas: Historical, Artistic and Metaphysical Dimensions of Alfonso X’s Book of Games, A Dissertation Submitted to the Faculty of the Department of Spanish and Portuguese, University of Arizona, 2007

    Manuel Tuñón de Lara, Julio Valdeón Baruque, Antonio Domínguez Ortiz, Historia Hiszpanii, Universitas, Kraków 2012

 

0 Udostępnień
Tagi: Alfons X Mądry, historia gier, Księga gier
https://bazgranie.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/53/2021/02/muzulmamin-i-zyd-grajacy-Al-andalus_229-By-Escurial-Library-fol.-63-recto.-Public-Domain-httpscommons.wikimedia.orgwindex.phpcurid49137262-800x496-1.jpg 496 800 Edyta Warmińska https://bazgranie.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/53/2013/05/znadplanszy-bazgranie.png Edyta Warmińska2021-03-01 16:08:112021-03-01 16:08:11Średniowieczna księga gier i perypetie pewnego mądrego króla analizującego planszówki – cz.4
Artykuły, które również mogą się Tobie spodobać
Średniowieczna księga gier i perypetie pewnego mądrego króla analizującego planszówki – cz.1
Średniowieczna księga gier i perypetie pewnego mądrego króla analizującego planszówki – cz.2
Średniowieczna księga gier i perypetie pewnego mądrego króla analizującego planszówki – cz.3
http://bazgranie.znadplanszy.pl/kontakt/

Edyta Warmińska
Zwariowałam na punkcie gier planszowych po pierwszej rozgrywce w Tikal. Ucieszyłam się, że świat jest pełen takich wariatów po pierwszej wizycie na targach w Essen. Cenię w grach zgrabne połączenie tematu z mechaniką, choć nie uciekam od gier logicznych, czysto abstrakcyjnych. Wciąż rzucam się na nowości, ale błądzę też w poszukiwaniu gier – ciekawostek, gier niepopularnych, czy zapomnianych.

Bazgranie

NAJNOWSZE WPISY

  • Pierwszy szczur w kosmosie6 lipca 2026 - 20:33
  • Makoto, czyli jak zostać mistrzem zagrywania kart29 maja 2026 - 22:11
  • Wynalazcy znad Południowego Tygrysu – ile znaczy dobry warsztat13 kwietnia 2026 - 01:32
  • Rezerwat – z jeepem wśród zwierząt12 marca 2026 - 00:13
  • Eternal Decks – żyjmy długo i szczęśliwie!10 grudnia 2025 - 03:38
  • Rezerwat – czy da się wygryźć Ark Nova?2 grudnia 2025 - 01:58
  • Nowa Ziemia – dwie strony medalu12 listopada 2025 - 21:40
  • The Light in the Mist – wszystkie tajemnice tarota5 listopada 2025 - 00:28
  • The Emerald Flame – Praga, alchemia i zagadka eliksiru27 października 2025 - 20:53
  • SILOS – kosmici są wśród nas20 października 2025 - 11:11

Kategorie

  • Blog
  • Felietony
  • Gry tradycyjne
  • Recenzja

Pages

  • Kontakt
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje

Archiwa

  • lipiec 2026 (1)
  • maj 2026 (1)
  • kwiecień 2026 (1)
  • marzec 2026 (1)
  • grudzień 2025 (2)
  • listopad 2025 (2)
  • październik 2025 (3)
  • wrzesień 2025 (3)
  • sierpień 2025 (2)
  • lipiec 2025 (2)
  • czerwiec 2025 (2)
  • kwiecień 2025 (1)
  • marzec 2025 (1)
  • luty 2025 (1)
  • styczeń 2025 (1)
  • grudzień 2024 (2)
  • listopad 2024 (5)
  • październik 2024 (4)
  • wrzesień 2024 (4)
  • sierpień 2024 (3)
  • kwiecień 2024 (2)
  • marzec 2024 (1)
  • luty 2024 (1)
  • styczeń 2024 (2)
  • grudzień 2023 (2)
  • listopad 2023 (3)
  • październik 2023 (4)
  • wrzesień 2023 (2)
  • sierpień 2023 (1)
  • lipiec 2023 (1)
  • czerwiec 2023 (1)
  • maj 2023 (2)
  • kwiecień 2023 (1)
  • marzec 2023 (2)
  • luty 2023 (3)
  • grudzień 2022 (2)
  • listopad 2022 (2)
  • październik 2022 (3)
  • lipiec 2022 (1)
  • czerwiec 2022 (2)
  • kwiecień 2022 (1)
  • luty 2022 (1)
  • grudzień 2021 (2)
  • listopad 2021 (1)
  • październik 2021 (2)
  • lipiec 2021 (2)
  • maj 2021 (1)
  • marzec 2021 (2)
  • luty 2021 (3)
  • styczeń 2021 (2)
  • grudzień 2020 (2)
  • listopad 2020 (1)
  • październik 2020 (1)
  • wrzesień 2020 (2)
  • sierpień 2020 (2)
  • lipiec 2020 (1)
  • czerwiec 2020 (1)
  • luty 2020 (1)
  • styczeń 2020 (1)
  • grudzień 2019 (3)
  • listopad 2019 (2)
  • październik 2019 (1)
  • sierpień 2019 (1)
  • lipiec 2019 (2)
  • czerwiec 2019 (1)
  • marzec 2019 (2)
  • luty 2019 (1)
  • styczeń 2019 (1)
  • grudzień 2018 (2)
  • listopad 2018 (3)
  • październik 2018 (3)
  • wrzesień 2018 (1)
  • lipiec 2018 (1)
  • czerwiec 2018 (1)
  • maj 2018 (1)
  • marzec 2018 (1)
  • luty 2018 (1)
  • grudzień 2017 (2)
  • listopad 2017 (2)
  • październik 2017 (1)
  • wrzesień 2017 (1)
  • lipiec 2017 (1)
  • czerwiec 2017 (1)
  • maj 2017 (2)
  • kwiecień 2017 (2)
  • marzec 2017 (2)
  • luty 2017 (1)
  • styczeń 2017 (2)
  • grudzień 2016 (2)
  • listopad 2016 (3)
  • październik 2016 (5)
  • wrzesień 2016 (1)
  • sierpień 2016 (2)
  • lipiec 2016 (1)
  • czerwiec 2016 (2)
  • maj 2016 (1)
  • kwiecień 2016 (2)
  • marzec 2016 (1)
  • luty 2016 (2)
  • styczeń 2016 (1)
  • grudzień 2015 (1)
  • listopad 2015 (2)
  • październik 2015 (2)
  • wrzesień 2015 (1)
  • sierpień 2015 (1)
  • lipiec 2015 (1)
  • czerwiec 2015 (2)
  • maj 2015 (1)
  • kwiecień 2015 (2)
  • marzec 2015 (1)
  • luty 2015 (2)
  • styczeń 2015 (2)
  • grudzień 2014 (3)
  • listopad 2014 (1)
  • październik 2014 (5)
  • wrzesień 2014 (2)
  • sierpień 2014 (2)
  • lipiec 2014 (3)
  • wrzesień 2013 (1)
  • czerwiec 2013 (2)
  • maj 2013 (1)
RSS Feed Logo RSS Feed Logo Subscribeto RSS Feed

ZnadPlanszy.pl

  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
© Copyright - Bazgranie | ZnadPlanszy.pl
© 2013 ZnadPlanszy.pl Wszystkie prawa zastrzeżone | Serwis stworzony przez T&Y Board Solution - Enfold Theme by Kriesi
  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
Link to: Średniowieczna księga gier i perypetie pewnego mądrego króla analizującego planszówki – cz.3 Link to: Średniowieczna księga gier i perypetie pewnego mądrego króla analizującego planszówki – cz.3 Średniowieczna księga gier i perypetie pewnego mądrego króla analizującego... Link to: Cooper Island – wyspa optym(al)istów Link to: Cooper Island – wyspa optym(al)istów Cooper Island – wyspa optym(al)istów
Scroll to top Scroll to top Scroll to top