• Link to Facebook
  • Link to X
  • Link to Mail
  • Link to Rss this site
Bazgranie
  • Blog
  • Recenzje
  • Gry tradycyjne
  • Felietony
  • Kontakt
  • Click to open the search input field Click to open the search input field Szukaj
  • Menu Menu
Ostatnie wpisy na blogu
ZnadPlanszy.pl |BLOGI

Fontanna młodości i inne przygody, czyli jak odmłodzić Zaginioną ekspedycję

25 stycznia 2020/0 Komentarze/w Recenzja/Autor Edyta Warmińska

Zaginiona ekspedycja to jedna z moich ulubionych małych karcianek, którą cenię szczególnie za rozgrywki w wariancie dwuosobowym rywalizacyjnym: gracz kontra gracz. Podoba mi się świetne oddanie atmosfery przedzierania się przez nieprzyjazną dżunglę, trudność tej wędrówki, zaskoczenia na każdym kroku, konieczność wytężonego planowania i kombinowania nad optymalnym ułożeniem kolejności kart, które umożliwi naszej ekspedycji dotarcie do tajemniczego miasta Z. Dodatek do tej gry, zatytułowany: Fontanna młodości i inne przygody, figurował na mojej liście życzeń od dawna.

Pudełeczko z Fontanną młodości zawiera tak naprawdę cztery rozszerzenia do gry podstawowej, które mogą być z nią łączone pojedynczo lub w dowolnych konfiguracjach. Podobnie jak podstawkę, polskie wydanie gry autorstwa Peera Sylvestera, zawdzięczamy wydawnictwu All In Games; karty dodatku również ilustrował Garen Ewing. Zasady gry podstawowej przedstawiłam kiedyś w recenzji Zaginionej ekspedycji tutaj; w tym wpisie już tylko prześlizgniemy się po nowościach, które wprowadza do rozgrywki każde z czterech rozszerzeń: Fontanna, Bestia, Góra, Nowi przyjaciele. Zaznaczam, że wrażenia ze wszystkich rozgrywek z tymi dodatkami dotyczą tylko partii w wariancie dwuosobowym: gracz kontra gracz.

Nowi przyjaciele

To malutkie rozszerzenie wprowadzające tylko trzy nowe karty: karty przyjaciół. Nowe postacie mają za zadanie nieco ułatwić naszą walkę o przetrwanie w dżungli. Przyjaciel dodawany jest do trójki poszukiwaczy naszej ekspedycji losowo. Działa podobnie jak każdy z poszukiwaczy: otrzymuje żetony zdrowia, traci je w zamian za skorzystanie z umiejętności, którą posiada lub za umiejętność poszukiwacza. Każdy z przyjaciół ma inne atuty: jeden jest szczególnie silny, drugi szczególnie zdolny, a trzeci potrafi zawczasu wyniuchać wszelkie niebezpieczeństwo. Warto pamiętać, że ekspedycja kończy się powodzeniem tylko wtedy, gdy przynajmniej jeden z trójki podstawowych poszukiwaczy dotrze do celu żywy.

Nowi przyjaciele to bardzo drobne rozszerzenie, które dobrze sprawdziłoby się również w roli zwyczajnej promki do gry. Na pewno pomaga w rozgrywce i powinno ucieszyć graczy, którzy narzekali na zbyt dużą trudność rozgrywki podstawowej. Samo w sobie nie jest niczym rewolucyjnym, ale dobrze sprzęga się z pozostałymi rozszerzeniami i powiedziałabym, że jest to rozszerzenie bardzo sympatyczne.

Fontanna

Rozszerzenie, które dało tytuł całemu dodatkowi wprowadza dwanaście nowych kart przygód. Po wtasowaniu do talii można je potem rozpoznać dzięki delikatnemu symbolowi czaszki w tle numeru karty. W tej przygodzie napatoczymy się na… konkwistadorów, i to wciąż żywych! Jak to możliwe dowiecie się z krótkiego opisu w instrukcji, gdyż każde z rozszerzeń opatrzono króciutkim opisem fabularnym. Nowe przygody mogą być szczególnie trudne dla naszych poszukiwaczy, czasem mrożące krew w żyłach, zatem zaleca się, by podczas tej wyprawy, przygarnąć któregoś z przyjaciół. Fontanna zwiększa poziom trudności rozgrywki.

Fontanna jest dodatkiem urozmaicającym rozgrywkę, a do tego mocno klimatycznym dzięki ciekawym ilustracjom. Mi spodobało się również, że wprowadza do rozgrywki pewne dylematy moralne, oferując sowite nagrody za poświęcenie życia któregoś z poszukiwaczy.

Bestia

W tym rozszerzeniu dostajemy sześć nowych kart przygód – kart obciążonych klątwą. Symbol łapy widoczny na tych kartach wprowadza nowy efekt: znamię, który powoduje powolną transformację jednego z poszukiwaczy ekspedycji w bestię. Co ciekawe, całkowita zamiana poszukiwacza w bestię może okazać się całkiem korzystna dla całej ekspedycji, a bestia staje się naszym sprzymierzeńcem.

I ponownie, rozszerzenie to zastosowane samodzielnie nie wnosi żadnej wybitnie nowatorskiej mechaniki do rozgrywki podstawowej, jednak dobrze kombuje się z całością gry, urozmaica ją, a przede wszystkim dodaje kolejny mroczny element do tematu i klimatu naszej przygody.

Góra

Dodatek Góra wprowadza dziesięć nowych kart ekspedycji. Tym razem zmienia się szlak, po którym porusza się pionek (czy też pionki) ekspedycji. Nagle okazuje się, że mamy pod górkę, a na trasie pojawia się szczyt. Zależnie od tego ile kart drogi dołożymy, rozgrywka będzie toczyć się na poziomie łatwym, normalnym lub trudnym. Na początku rozgrywki tylko karta obozu, z którego zaczynamy wędrówkę, karta szczytu oraz karta celu, czyli miasta Z, są widoczne. Pozostałe karty drogi wykładane są zakryte. Dopiero ruch pionka naprzód powoduje odsłonięcie karty, na której się zatrzyma. Karty drogi posiadają różne efekty, które gracze muszą rozpatrzyć jeżeli pion ich ekspedycji zaczyna na nich ruch. Mogą w ten sposób stracić lub zyskać prowiant czy amunicję, jak również wykonać akcję zwiadu. Zwiad pozwala podejrzeć wierzchnie karty z talii kart przygód i odrzucić je, bądź też odłożyć z powrotem w wybranej przez siebie kolejności. Jest to zatem manewr wspomagający graczy w walce z dotkliwą losowością dociągu kart.

To rozszerzenie podoba mi się najbardziej spośród wszystkich tu prezentowanych. Wprowadza dodatkowy element do rozgrywki i ożywia obszar gry, który do tej pory był traktowany dość mechanicznie. Akcja zwiadu leciutko zwiększa kontrolę nad rozgrywką, zaś zakryte karty drogi wzbudzają ciekawość i zazwyczaj wspomagają graczy podczas ekspedycji.

Ahoj przygodo! czyli rozgrywka po całości

Niestraszne nam bestie, wysokie góry do przebycia ani nawet wyłażące sprzed wieków postacie konkwistadorów, bo dzięki pomocy nowych przyjaciół możemy powrócić na szlak przygody i znowu połamać sobie głowę nad jak najkorzystniejszym ułożeniem kolejności kart na szlaku. Każde z czterech rozszerzeń fajnie urozmaica rozgrywkę, ale moim zdaniem jako samodzielne urozmaicenie jest ciekawe jednokrotnie. Potem najlepiej jest wrzucić wszystkie rozszerzenia do rozgrywki naraz, a wówczas jesteśmy w stanie odczuć pełnię przygody. Nasze perypetie na szlaku wzbogacone są przez element tajemnicy: ni stąd ni zowąd pojawia się jakiś znany z historii konkwistador, tam widzimy jakiś niepokojący odcisk łapy; kolega poszukiwacz zaczyna obrastać dziwnym futrem i spoglądamy na niego z coraz większą podejrzliwością; do tego ciekawi jesteśmy jak prezentuje się droga przed nami.

Myślę, że Fontanna młodości to dodatek dla osób, które szczególnie ceniły w Zaginionej ekspedycji dobre oddanie tematu i zanurzenie w przygodę oraz możliwość snucia opowieści. Ilustracje dodatku dodają mrocznej nutki do naszej historii. Nowe karty przygód są jeszcze bardziej ekscentryczne niż te z podstawki, nowi przyjaciele są niezwykle przyjaźni i pomocni w wędrówce, nowe karty drogi i możliwość spojrzenia na trasę z góry pozwalają nieco okiełznać losowość rozgrywki. Ale tylko nieco. Dlatego gracze, którzy pomstowali na zbyt wielką rolę losowego dociągu kart w Zaginionej ekspedycji, chyba nie przekonają się również do Fontanny młodości. Ja argumentów o losowości tej gry nie przyjmuję, gdyż mnie bawią tak zaskakujące przygody i perypetie oraz niepewność jutra na amazońskim szlaku. Doceniam poziom trudności tej gry i potrzebę konkretnego główkowania nad wyłożeniem kart z ręki. Nie wyobrażam sobie, by gra tak dobrze oddająca temat przedzierania się przez dżunglę mogłaby być tej niespodzianki pozbawiona. Dlatego muszę przyznać, że sama bawiłam się przy Fontannie młodości znakomicie – podtrzymuję stwierdzenie, że rozgrywka w wariancie gracz kontra gracz jest wybitna.

Wszystkie karty zawarte w czterech rozszerzeniach składających się na ten dodatek ciekawie urozmaicają rozgrywkę. Najmocniej oddziałują połączone razem i wówczas nadają wyrazistości Zaginionej ekspedycji. Rozpatrując je samodzielnie, wyróżniłabym szczególnie rozszerzenie wprowadzające nowe karty drogi. Podsumowując: dla fanów Zaginionej ekspedycji jest to dodatek naprawdę godny polecenia.

 

 

 

0 Udostępnień
Tagi: All In Games, Fontanna młodości, Peer Sylvester, Zaginiona ekspedycja
https://bazgranie.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/53/2020/01/DSCN1191-629x800.jpg 800 629 Edyta Warmińska https://bazgranie.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/53/2013/05/znadplanszy-bazgranie.png Edyta Warmińska2020-01-25 00:59:462021-01-16 19:13:18Fontanna młodości i inne przygody, czyli jak odmłodzić Zaginioną ekspedycję
Artykuły, które również mogą się Tobie spodobać
Brian Boru przedpremierowo – garść spostrzeżeń po pierwszej rozgrywce
Zaginiona ekspedycja – dziennik z Amazonii
Brian Boru – zaskakujący mariaż mechanik
http://bazgranie.znadplanszy.pl/kontakt/

Edyta Warmińska
Zwariowałam na punkcie gier planszowych po pierwszej rozgrywce w Tikal. Ucieszyłam się, że świat jest pełen takich wariatów po pierwszej wizycie na targach w Essen. Cenię w grach zgrabne połączenie tematu z mechaniką, choć nie uciekam od gier logicznych, czysto abstrakcyjnych. Wciąż rzucam się na nowości, ale błądzę też w poszukiwaniu gier – ciekawostek, gier niepopularnych, czy zapomnianych.

Bazgranie

NAJNOWSZE WPISY

  • Pierwszy szczur w kosmosie6 lipca 2026 - 20:33
  • Makoto, czyli jak zostać mistrzem zagrywania kart29 maja 2026 - 22:11
  • Wynalazcy znad Południowego Tygrysu – ile znaczy dobry warsztat13 kwietnia 2026 - 01:32
  • Rezerwat – z jeepem wśród zwierząt12 marca 2026 - 00:13
  • Eternal Decks – żyjmy długo i szczęśliwie!10 grudnia 2025 - 03:38
  • Rezerwat – czy da się wygryźć Ark Nova?2 grudnia 2025 - 01:58
  • Nowa Ziemia – dwie strony medalu12 listopada 2025 - 21:40
  • The Light in the Mist – wszystkie tajemnice tarota5 listopada 2025 - 00:28
  • The Emerald Flame – Praga, alchemia i zagadka eliksiru27 października 2025 - 20:53
  • SILOS – kosmici są wśród nas20 października 2025 - 11:11

Kategorie

  • Blog
  • Felietony
  • Gry tradycyjne
  • Recenzja

Pages

  • Kontakt
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje

Archiwa

  • lipiec 2026 (1)
  • maj 2026 (1)
  • kwiecień 2026 (1)
  • marzec 2026 (1)
  • grudzień 2025 (2)
  • listopad 2025 (2)
  • październik 2025 (3)
  • wrzesień 2025 (3)
  • sierpień 2025 (2)
  • lipiec 2025 (2)
  • czerwiec 2025 (2)
  • kwiecień 2025 (1)
  • marzec 2025 (1)
  • luty 2025 (1)
  • styczeń 2025 (1)
  • grudzień 2024 (2)
  • listopad 2024 (5)
  • październik 2024 (4)
  • wrzesień 2024 (4)
  • sierpień 2024 (3)
  • kwiecień 2024 (2)
  • marzec 2024 (1)
  • luty 2024 (1)
  • styczeń 2024 (2)
  • grudzień 2023 (2)
  • listopad 2023 (3)
  • październik 2023 (4)
  • wrzesień 2023 (2)
  • sierpień 2023 (1)
  • lipiec 2023 (1)
  • czerwiec 2023 (1)
  • maj 2023 (2)
  • kwiecień 2023 (1)
  • marzec 2023 (2)
  • luty 2023 (3)
  • grudzień 2022 (2)
  • listopad 2022 (2)
  • październik 2022 (3)
  • lipiec 2022 (1)
  • czerwiec 2022 (2)
  • kwiecień 2022 (1)
  • luty 2022 (1)
  • grudzień 2021 (2)
  • listopad 2021 (1)
  • październik 2021 (2)
  • lipiec 2021 (2)
  • maj 2021 (1)
  • marzec 2021 (2)
  • luty 2021 (3)
  • styczeń 2021 (2)
  • grudzień 2020 (2)
  • listopad 2020 (1)
  • październik 2020 (1)
  • wrzesień 2020 (2)
  • sierpień 2020 (2)
  • lipiec 2020 (1)
  • czerwiec 2020 (1)
  • luty 2020 (1)
  • styczeń 2020 (1)
  • grudzień 2019 (3)
  • listopad 2019 (2)
  • październik 2019 (1)
  • sierpień 2019 (1)
  • lipiec 2019 (2)
  • czerwiec 2019 (1)
  • marzec 2019 (2)
  • luty 2019 (1)
  • styczeń 2019 (1)
  • grudzień 2018 (2)
  • listopad 2018 (3)
  • październik 2018 (3)
  • wrzesień 2018 (1)
  • lipiec 2018 (1)
  • czerwiec 2018 (1)
  • maj 2018 (1)
  • marzec 2018 (1)
  • luty 2018 (1)
  • grudzień 2017 (2)
  • listopad 2017 (2)
  • październik 2017 (1)
  • wrzesień 2017 (1)
  • lipiec 2017 (1)
  • czerwiec 2017 (1)
  • maj 2017 (2)
  • kwiecień 2017 (2)
  • marzec 2017 (2)
  • luty 2017 (1)
  • styczeń 2017 (2)
  • grudzień 2016 (2)
  • listopad 2016 (3)
  • październik 2016 (5)
  • wrzesień 2016 (1)
  • sierpień 2016 (2)
  • lipiec 2016 (1)
  • czerwiec 2016 (2)
  • maj 2016 (1)
  • kwiecień 2016 (2)
  • marzec 2016 (1)
  • luty 2016 (2)
  • styczeń 2016 (1)
  • grudzień 2015 (1)
  • listopad 2015 (2)
  • październik 2015 (2)
  • wrzesień 2015 (1)
  • sierpień 2015 (1)
  • lipiec 2015 (1)
  • czerwiec 2015 (2)
  • maj 2015 (1)
  • kwiecień 2015 (2)
  • marzec 2015 (1)
  • luty 2015 (2)
  • styczeń 2015 (2)
  • grudzień 2014 (3)
  • listopad 2014 (1)
  • październik 2014 (5)
  • wrzesień 2014 (2)
  • sierpień 2014 (2)
  • lipiec 2014 (3)
  • wrzesień 2013 (1)
  • czerwiec 2013 (2)
  • maj 2013 (1)
RSS Feed Logo RSS Feed Logo Subscribeto RSS Feed

ZnadPlanszy.pl

  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
© Copyright - Bazgranie | ZnadPlanszy.pl
© 2013 ZnadPlanszy.pl Wszystkie prawa zastrzeżone | Serwis stworzony przez T&Y Board Solution - Enfold Theme by Kriesi
  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
Link to: Grane w roku 2019. Wybór najciekawszych tytułów Link to: Grane w roku 2019. Wybór najciekawszych tytułów Grane w roku 2019. Wybór najciekawszych tytułów Link to: Food Chain Magnate: The Ketchup Mechanism And Other Ideas Link to: Food Chain Magnate: The Ketchup Mechanism And Other Ideas Food Chain Magnate: The Ketchup Mechanism And Other Ideas
Scroll to top Scroll to top Scroll to top