Wpisy

Wynalazcy znad Południowego Tygrysu – ile znaczy dobry warsztat

Najbardziej klimatyczna część trylogii gier znad Południowego Tygrysu stała się też moją ulubioną grą z tego świata. Wynalazcy, gra, której polska wersja językowa została wydana przez Portal Games dzięki zeszłorocznej Akcji Druk, rozgrywa się w okresie rozkwitu kalifatu Abbasydów, w IX wieku naszej ery. Podobnie jak Wędrowcy oraz Mędrcy znad Południowego Tygrysu przenosi nas w okolice Bagdadu, tym razem pozwalając wcielić się w naukowców opracowujących niezwykłe, czasem przedziwne, wynalazki. Czytaj dalej

Rezerwat – czy da się wygryźć Ark Nova?

Rezerwat to gra kafelkowa upraszczająca mechanizmy znane z bestsellerowej gry Ark Nova, w której tworzymy własne zoo. Jest grą średniozaawansowaną, w której główny nacisk położono na układanie kafelków w odpowiednich kombinacjach i właściwym sąsiedztwie oraz korzystanie ze zdolności budowanych kafli. Jej autorem jest Mathias Wigge, a w Polsce gra wyszła pod szyldem Portal Games i przeznaczona jest dla 1 do 5 graczy.

Czy Rezerwat jest tylko próbą odcinania kuponów od sukcesu starszej siostry, czy też jest dobrym samodzielnym projektem? Czytaj dalej

Bohema – talia pełna inspiracji

Gdy wczoraj bezcelowo szwendałam się po ulicach ciesząc się życiem, spojrzałam na świat nowymi oczami. Oczami artysty. Jakże inspirujące musiało być wędrowanie od kawiarni do kawiarni w XIX-wiecznym Paryżu. Dziś patrzymy na życie artystycznej bohemy przez nostalgiczny filtr, ale ówcześni twórcy mierzyli się też z dręczącymi problemami codzienności. Tym zajmiemy się podczas rozgrywki w Bohemę – planowaniem swego dnia i zarządzaniem codziennymi zwyczajami i udrękami. A wszystko z pomocą talii kart. Bohema jest klasycznym przedstawicielem gier typu deck-building. Czy typowe budowanie talii jest jeszcze dla kogoś inspirujące? Czytaj dalej

Galactic Cruise – komfort w przestworzach

Gdy myślę o grze Galactic Cruise przychodzą mi do głowy cztery skojarzenia: luksus, przystępność, kosmos i … korporacyjny dryl. Podczas rozgrywki wcielimy się w pracowników futurystycznej firmy organizującej wakacje w kosmosie. Galactic Cruise to duża, złożona gra w olbrzymim pudełku, która jest na tyle intuicyjna, że całą procedurę budowy i odpalania rakiet z pasażerami na pokładzie szybko opanujemy do perfekcji. Na ile perfekcyjna okaże się rozgrywka? Polska edycja gry od Wydawnictwa Portal Games lada moment wystrzeli na sklepowe półki, zatem czas najwyższy na opinię. 5…4…3…2…1…recenzja! Czytaj dalej

Septima – twój los w wiedźmich rękach

W wiosce gadało się o starej zielarce od dawna. Po lasach wędruje, dziwne rzeczy zbiera. Fakt, że nikomu nie odmówi pomocy. I miksturę na bóle uwarzy, i ranę opatrzy. Zawsze wie, jakie zioła zaparzyć. Ale skąd ona to wie? Czy to nie wbrew naturze? Raz światło Księżyca tak padło na jej twarz, że człowiek aż wzdrygnął się z bojaźni. Niby pomogła córce balwierza, a i młodego parobka z suchot wyleczyła. Ale czasem tak dziwnie spojrzy. Czy ona nie za mądra jakaś? Lepiej, by ktoś to osądził. Podczas procesu mieszkańcy dowiodą, czy to zwykłe znachorstwo, czy nie czarci spisek jakiś. Czytaj dalej

Trickerion: Edycja kolekcjonerska – gdy czar nie mija

Trickerion: Legendy iluzji to złożona, strategiczna gra opowiadająca o rywalizacji iluzjonistów w magicznym, steampunkowym mieście, która swą premierę miała jeszcze w 2015 roku. Trickerion to gra, która zdążyła już okryć się sławą nie gorszą niż sława jej bohaterów – iluzjonistów. To tytuł wysoko oceniany przez graczy zaawansowanych i doceniany zarówno za doskonałe połączenie mechaniki z tematem, jak i za strategiczny charakter rozgrywki. Polska edycja trafia do graczy w tym roku za sprawą Wydawnictwa Portal Games. Co ciekawe, dostajemy ją od razu w wydaniu znacznie powiększonym. Czytaj dalej

Biały Zamek – ciasny, ale własny

Zamek Himeji, zwany też Zamkiem Białej Czapli, wznosi się na wzgórzu wschodniego wybrzeża wyspy Honshu i jest jednym z najstarszych oryginalnych zamków Japonii. Jego ciekawą konstrukcję możemy podziwiać na okładce pudełka nowej gry Wydawnictwa Portal. Zamek ów wygląda na duży i przestronny. Biały Zamek, jako gra, jest – całkiem przekornie – grą ciasną, zwartą, kompaktową i mieści się w niedużym pudełku. Mieszkać byście w nim nie chcieli, ale grać – i owszem. Czytaj dalej

Spicy – blef z pazurem

Tygrysy jak każde dzikie koty są zwierzętami ciekawskimi i zwykle muszą na własnej skórze przekonać się, czy ten cały ogień jest naprawdę taki gorący. Tym razem zainteresowały się przyprawami: wasabi, pieprzem i chili. Tak powstała gra Spicy, bitwa na ostre przyprawy, w której podziwiać możemy świetne ilustracje ciekawskich tygrysów na kartach, a z każdą rozgrywką szkolimy się w coraz ostrzejszym oszukiwaniu. Spicy może kojarzyć się ze zwykłą grą karcianą w oszusta, czy też cygana, w którą dzieci zagrywały się niegdyś na koloniach. Spicy wydaje się jednak być lepiej przyprawione. Czytaj dalej

Hegemony – gra w klasy

Hegemony: Poprowadź Swoją Klasę do Zwycięstwa to ekonomiczno – polityczna gra symulująca działanie całego państwa. To gra asymetryczna, przeznaczona dla 2 do 4 graczy, w której każdy z grających zechce znaleźć jak najlepszą strategię dla grupy, którą kontroluje: klasy robotniczej, kapitalistycznej, klasy średniej albo państwa. Czytaj dalej

Fantastyczne fabryki – kupuj i pracuj

Marzyliście kiedyś o życiu w mieście fabryk? Na lewo odlewnia, na prawo oczyszczalnia, przed nami zakład betoniarski. Do pracy w tych wszystkich kombinatach, elektrowniach i manufakturach codziennie spieszą pracownicy: jednacy, kanciaści ze zmęczenia. Gdyby nie kolorowe mundurki, byliby nieodróżnialni od siebie – zwykli k6. Turlają się bez ustanku. Czytaj dalej