Wpisy

Wędrowcy znad Południowego Tygrysu – podążaj za symbolem

Zaczynamy w Bagdadzie. To stąd wyrusza nasza karawana w celu stworzenia mapy okolicznych krain, szlaków wodnych oraz nieba. Mapę tę kreślić będziemy praktycznie przed sobą, co rusz dokładając do własnego tableau kartę lądu, portu, krajobrazu, pełnego morza lub zaobserwowanych gwiazd, planet, czy komet. Mieszkańcy zamieszkujący ziemskie krainy wspomogą nas swymi umiejętnościami, a czarne gwiaździste niebo zainspiruje do zdobycia dodatkowych punktów zwycięstwa. Czytaj dalej

Wilki – moja wataha i ja

Wilki, gra dla 2 – 5 graczy, wydana w Polsce przez wydawnictwo Portal Games, była hitem zeszłorocznych targów gier planszowych w Essen. To gra typu area control, w której prowadzimy stado wilków i rywalizujemy z innymi watahami o dominację we wskazanych regionach modularnej planszy. Autorami gry są Ashwin Kamath i Clarence Simpson. Czytaj dalej

Brian Boru – zaskakujący mariaż mechanik

Brian Boru – Wielki Król Irlandii jest grą wielce oryginalną. To gra dobrze osadzona w temacie walk o władzę w regionach średniowiecznej Irlandii, a zarazem łącząca rozwiązania projektowe pozornie do siebie niepasujące. No bo jak tu pożenić kontrolę obszaru i trick-taking? Jest pełna subtelności, interakcji, nieoczywistych wyborów, drobnych decyzji niosących potężne konsekwencje. To taka gra, w której aby wygrać całą rozgrywkę warto najpierw przegrać niejedną bitwę. Czytaj dalej

Brian Boru przedpremierowo – garść spostrzeżeń po pierwszej rozgrywce

Dziś na gorąco, zaledwie kilkanaście zdań po dwóch pierwszych rozgrywkach w grę Brian Boru – nową propozycję wydawnictwa Portal Games, która pojawiła się już w ofercie przedsprzedaży w polskich sklepach. To stosunkowo szybka (i bardzo prosta w regułach) gra dla 3 do 5 osób, oparta o kontrolę obszaru. Czytaj dalej

Zapomniane Morza – paragraf na pirata

Zapomniane Morza to gra przygodowa. Gracze wcielają się w piratów, każdego z własnym charakterem i przeznaczeniem, którzy na pokładzie jednego statku przemierzać będą nieznane morza i odkrywać tajemnicze lądy, by wypełnić cel misji stojący przed całą załogą. Autorami gry są: Isaac Vega, J. Arthur Ellis i Mr. Bistro, zaś gra w polskiej wersji językowej wydana została przez Wydawnictwo Portal Games. To gra przeznaczona dla 3 do 7 osób, z wariantem rozgrywek dla 1 i 2 osób, wymagająca korzystania z aplikacji przeglądarkowej na telefonie lub komputerze. Czytaj dalej

Oath – Kroniki władzy i banicji

Oath to gra przeznaczona dla 1 do 6 osób, autorstwa Cole Wehrle, wydana właśnie w Polsce przez wydawnictwo Portal Games. Autor znany może być graczom z takich tytułów jak John Company, Pax Pamir, czy Root. Pierwszy kontakt z grą zachwyca, bo komponenty gry i grafiki kart wciągają graczy w swój barwny świat. Drugi kontakt z grą to kontakt z instrukcją, która od pierwszej strony obiecuje: przeprowadzimy cię przez reguły krok za krokiem, wystarczy, że przejrzysz kolejne pakiety kart. Znakomicie! – myślisz sobie. Trzeci kontakt… no właśnie, co mogło pójść nie tak? Czytaj dalej

Virtù – historia kołem się toczy

Pascal Ribrault, autor gry Virtù: Sztuka rządzenia, obrał sobie za temat tzw. wojny włoskie toczone na ziemiach Półwyspu Apenińskiego pod koniec XV wieku. Gracze prowadzić tu będą poszczególne państewka włoskie: Mediolan, Florencję, Neapol, Wenecję lub rzymskie Państwo Kościelne i reprezentujące je rody. Charakterystyczną cechą tamtych wojen były często zmieniające się sojusze i koalicje. Konflikty te toczyły się w dobie renesansu, a więc w czasach odrodzenia nauki i sztuki. Czytaj dalej

Virtù przedpremierowo – garść spostrzeżeń po pierwszej rozgrywce

Virtù – sztuka rządzenia to gra, w której gracze rywalizować będą o wpływy w XV-wiecznych Włoszech, reprezentując jeden z możnych rodów tego okresu: Sforzów, Aragonów, Medyceuszy, Dożów oraz Borgiów. Gra wydana zostanie w tym roku w polskiej edycji przez wydawnictwo Portal Games, a ponieważ mam okazję przyjrzeć się jej już teraz, przedstawiam dzisiaj dosłownie kilka pierwszych spostrzeżeń na jej temat. Bo jest to gra dość nieszablonowa. Czytaj dalej

Messina 1347 – gra o gorączce dla chłodnych głów

Jak przystało na grę opowiadającą o średniowiecznej epidemii dżumy, Messina 1347 utrzymana jest w szaroburej kolorystyce. To gra, obok której łatwo przejść obojętnie. Nie przyciąga wzroku kolorami, nie zawiera też żadnych ekstrawaganckich gadżetów, czy komponentów. No chyba, że jesteście już na tym etapie planszówkowego zdziwaczenia, że cieszyć Was będą czarne figurki szczurów. Jednak po pierwszej rozgrywce oczy przeciętnego eurogracza zaczynają błyszczeć gorączkowo i to raczej nie na skutek zakażenia. Czytaj dalej

Khora: Rozkwit imperium – przystępna lekcja greki

Szukacie może gry niezbyt trudnej, lecz satysfakcjonującej? Takiej, która nie zmęczy, ale pozwoli pokombinować? Gry szybkiej, niezawiłej, ale pełnowartościowej? Gry, która zbierze wszystkich na godzinę przy stole? Gry, która zwabi swą przystępnością graczy niedzielnych, a jednocześnie nie zanudzi na śmierć geeków? Szukacie i oto znaleźliście – to Khora. Czytaj dalej