• Link to Facebook
  • Link to X
  • Link to Mail
  • Link to Rss this site
Bazgranie
  • Blog
  • Recenzje
  • Gry tradycyjne
  • Felietony
  • Kontakt
  • Click to open the search input field Click to open the search input field Szukaj
  • Menu Menu
Ostatnie wpisy na blogu
ZnadPlanszy.pl |BLOGI

Wędrujące wieże – czar rozbawienia

19 kwietnia 2024/0 Komentarze/w Recenzja/Autor Edyta Warmińska

Duet Kramer i Kiesling powrócił, by uraczyć nas grą prostą, lecz nietuzinkową, rzucającą na graczy czar rozbawienia. Wędrujące wieże to gra, w której śmiejemy się do rozpuku. Zaprasza nas do świata czarodziejów oraz ich wysokich wież, w których ćwiczą zaklęcia i tworzą nowe magiczne eliksiry. Dotąd sądziłam, że świat magów jest światem dość ponurym i pełnym rywalizacji; nie spodziewałam się, że czarodzieje to takie figlarne małpy.

Wędrujące wieże to gra dla 2 do 6 osób przeznaczona na nie więcej niż pół godziny rozgrywki. Na okrągłym torze ruchu składającym się z 16 pól gracze rozmieszczają czarny zamek kruków oraz dziewięć tekturowych wież, na górze których przygodę rozpoczynają pionki czarodziejów w kolorach graczy. W zależności od liczby grających każdy będzie prowadził od 3 do 5 czarodziejów. Celem graczy jest doprowadzenie wszystkich swoich czarodziejów do zamku kruków, po drodze napełniając puste kolby magicznym eliksirem. W trakcie swoich akcji (dwóch na turę) gracze korzystają z kart ruchu, które pozwalają im przemieścić albo czarodzieja albo wieżę z umieszczonymi w niej i na niej pionkami. Wędrujące wieże to gra – wyścig. Wygra ją ten z graczy, który jako pierwszy umieści wszystkich swych czarodziejów w zamku kruków i jednocześnie napełni wszystkie swoje kolby eliksirem. Kolba napełnia się eliksirem w momencie, w którym gracz uwięzi innego czarodzieja w wieży. Ruch wieży może bowiem zakończyć się na innej wieży, na której stoją pionki graczy. Wówczas wieża przykrywa je, aktywny gracz napełnia jedną z pustych kolb, zaś gracze, których czarodzieje zostali w ten sposób zamknięci, powinni dobrze zapamiętać, gdzie są oni ukryci. Tu wkracza na scenę element memory, który „robi tę grę”.

Wieże mogą być umieszczane jedna na drugiej, więżąc w swoim wnętrzu nawet wielu czarodziejów, zaś aktywny gracz zagrywając kartę ruchu wieży może zawsze zdecydować którą część stosu wież porusza. Dobrze zatem, by pamiętał, na którym piętrze znajdują się jego pionki, bo tylko te pionki czarodziejów, które są aktualnie widoczne, mogą być poruszane z użyciem karty ruchu czarodzieja. Za każdym razem, gdy któryś z graczy wrzuca swój pionek do zamku kruków, przesuwa też ów zamek na kolejne wolne pole oznaczone tarczą kruków. W ten sposób cały układ nieustannie się porusza, a uwięzieni czarodzieje przesuwani są chcący lub niechcący wraz z wieżami. Mało tego – porusza się też cel, do którego zmierzają! Jako że cały tor ruchu jest okręgiem, może zdarzyć się, że nasz cel znajdzie się za naszymi plecami…

Tę całą prześmieszną zabawę gonienia w piętkę uzupełniają kafle czarów. Otóż kolby, które zostały już napełnione eliksirem, mogą zostać użyte przez graczy do rzucenia czaru. W rozgrywce podstawowej gracz może wydać dwie kolby eliksiru, by w swej turze przesunąć dowolnego czarodzieja o jedno pole do przodu lub wydać jedną kolbę eliksiru, by przesunąć dowolną wieżę o dwa pola do przodu. To pozwala na ciekawe kombinacje i planowanie swego ruchu: pod karty ruchu, które gracz dociągnął na rękę.

To, co dzieje się w rozgrywce zaawansowanej można porównać chyba tylko z wojnami czarodzicieli. Do gry wchodzą wówczas dodatkowe kafle czarów (na marginesie, to chyba nie przypadek, że kafle czarów mają kształt dysku). Zaawansowane czary pozwolą na zdmuchnięcie wieży lub czarodzieja, czyli cofnięcie ich, przesunięcie zamku kruków, zamianę miejscami wierzchnich wież dwóch stosów. Najzabawniejsze są czary umożliwiające uwolnienie własnego czarodzieja tkwiącego gdzieś we wnętrzu wieży i wyniesienie go na jej wierzch – o ile pamiętamy, gdzie on właściwie siedzi. Gdyby mógł choć chrząknąć: -Uuk! Ale nie, musimy sami pamiętać, z którego piętra wieży go wyciągnąć. Kolejnym mistrzowskim czarem jest ten pozwalający wskoczyć na barana innego czarodzieja i przemieścić się wraz z nim… No tak, bo wariant zaawansowany pozwala używać czarów również poza własną turą. Tak jak mówiłam: szalony chaos czarodzicielstwa w pełnym rozkwicie.

Bardzo polecam Wam wypróbowanie Wędrujących wież. To gra rodzinna, do której chętnie przysiądą też dzieci, ale nie wiem, czy dorośli nie będą bawić się tu jeszcze lepiej. Ta gra świetnie wykorzystuje element pamięciowy, a wiadomo, że z wiekiem z pamięcią jest coraz słabiej. Próby przypomnienia sobie, gdzie w danym momencie rozgrywki ukryte są wszystkie nasze pionki rozśmieszają największych ponuraków.

W Polsce gra wydana została przez Wydawnictwo Rebel bodajże w październiku zeszłego roku, a duet Kieslinga i Kramera oczywiście nie zawiódł. Samo wykonanie gry nie jest może jakieś zachwycające, to raczej gra utrzymana w „starym dobrze znanym” stylu graficznym z klasycznymi pionkami, kostką i kartami oraz wieżami z tekturki, ale wszak to o emocje chodzi. I o czar samej rozgrywki. Jeden mały zgrzyt, zgrzycik właściwie, pojawić się może w rozgrywkach, w których gracze nie postarają się wypełnić zawczasu wszystkich kolb magicznym eliksirem, a zdążą już wrzucić wszystkie pionki do zamku kruków. No bo wówczas nie uda się spełnić jednego z warunków zwycięstwa… Na szczęście w rozgrywkach na więcej osób raczej taki ambaras Was nie spotka, to może być bolączka gry dwuosobowej. Taką rozgrywkę lepiej też urozmaicić sobie od razu kaflami zaawansowanych czarów. Partie są wówczas dużo bardziej taktyczne i zaskakujące.

Wędrujące wieże to gra prosta, szybka, z ciekawym pomysłem na siebie, przy której można posikać się ze śmiechu. Bardzo polecam. Uuk!

 

0 Udostępnień
Tagi: Michael Kiesling, Rebel, Wędrujące wieże, Wolfgang Kramer
https://bazgranie.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/53/2024/04/DSC_1443-800x642-1.jpg 642 800 Edyta Warmińska https://bazgranie.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/53/2013/05/znadplanszy-bazgranie.png Edyta Warmińska2024-04-19 22:43:262024-04-19 22:43:26Wędrujące wieże – czar rozbawienia
Artykuły, które również mogą się Tobie spodobać
Czy masz już swój Domek?
Torres – skok na zamek
Sherlock Holmes – zestawienie trzech części przygód bandy z Baker Street
Banalny wpis o niebanalnych grach poznanych w 2024 roku
Alhambra – bajkowy pałac dla całej rodziny
Sushi Go! – danie lekko kaloryczne
Gra w zielone!
Kutná Hora – Miasto Srebra
http://bazgranie.znadplanszy.pl/kontakt/

Edyta Warmińska
Zwariowałam na punkcie gier planszowych po pierwszej rozgrywce w Tikal. Ucieszyłam się, że świat jest pełen takich wariatów po pierwszej wizycie na targach w Essen. Cenię w grach zgrabne połączenie tematu z mechaniką, choć nie uciekam od gier logicznych, czysto abstrakcyjnych. Wciąż rzucam się na nowości, ale błądzę też w poszukiwaniu gier – ciekawostek, gier niepopularnych, czy zapomnianych.

Bazgranie

NAJNOWSZE WPISY

  • Pierwszy szczur w kosmosie6 lipca 2026 - 20:33
  • Makoto, czyli jak zostać mistrzem zagrywania kart29 maja 2026 - 22:11
  • Wynalazcy znad Południowego Tygrysu – ile znaczy dobry warsztat13 kwietnia 2026 - 01:32
  • Rezerwat – z jeepem wśród zwierząt12 marca 2026 - 00:13
  • Eternal Decks – żyjmy długo i szczęśliwie!10 grudnia 2025 - 03:38
  • Rezerwat – czy da się wygryźć Ark Nova?2 grudnia 2025 - 01:58
  • Nowa Ziemia – dwie strony medalu12 listopada 2025 - 21:40
  • The Light in the Mist – wszystkie tajemnice tarota5 listopada 2025 - 00:28
  • The Emerald Flame – Praga, alchemia i zagadka eliksiru27 października 2025 - 20:53
  • SILOS – kosmici są wśród nas20 października 2025 - 11:11

Kategorie

  • Blog
  • Felietony
  • Gry tradycyjne
  • Recenzja

Pages

  • Kontakt
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje

Archiwa

  • lipiec 2026 (1)
  • maj 2026 (1)
  • kwiecień 2026 (1)
  • marzec 2026 (1)
  • grudzień 2025 (2)
  • listopad 2025 (2)
  • październik 2025 (3)
  • wrzesień 2025 (3)
  • sierpień 2025 (2)
  • lipiec 2025 (2)
  • czerwiec 2025 (2)
  • kwiecień 2025 (1)
  • marzec 2025 (1)
  • luty 2025 (1)
  • styczeń 2025 (1)
  • grudzień 2024 (2)
  • listopad 2024 (5)
  • październik 2024 (4)
  • wrzesień 2024 (4)
  • sierpień 2024 (3)
  • kwiecień 2024 (2)
  • marzec 2024 (1)
  • luty 2024 (1)
  • styczeń 2024 (2)
  • grudzień 2023 (2)
  • listopad 2023 (3)
  • październik 2023 (4)
  • wrzesień 2023 (2)
  • sierpień 2023 (1)
  • lipiec 2023 (1)
  • czerwiec 2023 (1)
  • maj 2023 (2)
  • kwiecień 2023 (1)
  • marzec 2023 (2)
  • luty 2023 (3)
  • grudzień 2022 (2)
  • listopad 2022 (2)
  • październik 2022 (3)
  • lipiec 2022 (1)
  • czerwiec 2022 (2)
  • kwiecień 2022 (1)
  • luty 2022 (1)
  • grudzień 2021 (2)
  • listopad 2021 (1)
  • październik 2021 (2)
  • lipiec 2021 (2)
  • maj 2021 (1)
  • marzec 2021 (2)
  • luty 2021 (3)
  • styczeń 2021 (2)
  • grudzień 2020 (2)
  • listopad 2020 (1)
  • październik 2020 (1)
  • wrzesień 2020 (2)
  • sierpień 2020 (2)
  • lipiec 2020 (1)
  • czerwiec 2020 (1)
  • luty 2020 (1)
  • styczeń 2020 (1)
  • grudzień 2019 (3)
  • listopad 2019 (2)
  • październik 2019 (1)
  • sierpień 2019 (1)
  • lipiec 2019 (2)
  • czerwiec 2019 (1)
  • marzec 2019 (2)
  • luty 2019 (1)
  • styczeń 2019 (1)
  • grudzień 2018 (2)
  • listopad 2018 (3)
  • październik 2018 (3)
  • wrzesień 2018 (1)
  • lipiec 2018 (1)
  • czerwiec 2018 (1)
  • maj 2018 (1)
  • marzec 2018 (1)
  • luty 2018 (1)
  • grudzień 2017 (2)
  • listopad 2017 (2)
  • październik 2017 (1)
  • wrzesień 2017 (1)
  • lipiec 2017 (1)
  • czerwiec 2017 (1)
  • maj 2017 (2)
  • kwiecień 2017 (2)
  • marzec 2017 (2)
  • luty 2017 (1)
  • styczeń 2017 (2)
  • grudzień 2016 (2)
  • listopad 2016 (3)
  • październik 2016 (5)
  • wrzesień 2016 (1)
  • sierpień 2016 (2)
  • lipiec 2016 (1)
  • czerwiec 2016 (2)
  • maj 2016 (1)
  • kwiecień 2016 (2)
  • marzec 2016 (1)
  • luty 2016 (2)
  • styczeń 2016 (1)
  • grudzień 2015 (1)
  • listopad 2015 (2)
  • październik 2015 (2)
  • wrzesień 2015 (1)
  • sierpień 2015 (1)
  • lipiec 2015 (1)
  • czerwiec 2015 (2)
  • maj 2015 (1)
  • kwiecień 2015 (2)
  • marzec 2015 (1)
  • luty 2015 (2)
  • styczeń 2015 (2)
  • grudzień 2014 (3)
  • listopad 2014 (1)
  • październik 2014 (5)
  • wrzesień 2014 (2)
  • sierpień 2014 (2)
  • lipiec 2014 (3)
  • wrzesień 2013 (1)
  • czerwiec 2013 (2)
  • maj 2013 (1)
RSS Feed Logo RSS Feed Logo Subscribeto RSS Feed

ZnadPlanszy.pl

  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
© Copyright - Bazgranie | ZnadPlanszy.pl
© 2013 ZnadPlanszy.pl Wszystkie prawa zastrzeżone | Serwis stworzony przez T&Y Board Solution - Enfold Theme by Kriesi
  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
Link to: Biały Zamek – ciasny, ale własny Link to: Biały Zamek – ciasny, ale własny Biały Zamek – ciasny, ale własny Link to: Kutná Hora – Miasto Srebra Link to: Kutná Hora – Miasto Srebra Kutná Hora – Miasto Srebra
Scroll to top Scroll to top Scroll to top