Chinatown, czyli jak zarobić na gadaniu

Dziś chciałabym Wam sprzedać dwudziestoletni staroć. Gra Chinatown, której autorem jest Karsten Hartwig, powstała w 1999 roku, a mimo to do dziś potrafi cieszyć swą oryginalnością. To gra negocjacyjna, z elementami area control i zbierania zestawów. To gra z zaskakująco dobrze oddanym tematem: rozwijania własnego biznesu w nowojorskiej dzielnicy chińskich imigrantów. To gra, w której współgracze są jednocześnie rywalami i biznesowymi partnerami. To wreszcie gra, której centralną zasadą jest… brak zasad. Czytaj dalej

Minerały – rodzinna eskapada geologiczna

Błysk, lśnienie, połysk. To pierwsze, co wyłapuje oko, gdy tylko zetkniemy się z grą Minerały. Piękne akrylowe kafle – każdy przedstawiający niepowtarzalną strukturę barwnych minerałów – tworzą mieniącą się kolorami planszę gry, za każdym razem inną. Zaraz potem zauważamy silikonowe pionki wyposażone w przyssawki. I nie ma przebacz, na ten widok każdy pragnie natychmiast przyssać się do któregoś z kafelków – już widzimy, że w ten sprytny sposób łatwiej nam będzie wyciągać minerały nawet z samego środka planszy. Czytaj dalej

Essen Spiel Preview 2019 – część druga

Międzynarodowe Targi Gier Planszowych Spiel 2019 rozpoczynają się już za trzy dni, a moja lista zainteresowań powiększyła się o kolejne tytuły, w które chciałabym kiedyś przynajmniej raz zagrać. Szczególnie dobrze i bogato prezentują się takie nagłośnione już gry, jak: Alubari: A Nice Cup of Tea, Cooper Island czy Terramara. Ciekawa jestem też drugiej odsłony Marco Polo. Ale nie byłabym sobą gdybym nie szukała dalej i oto efekt tych poszukiwań. Czytaj dalej

Essen Preview – dziesięć zaciekawień

Jak każdy szanujący się gracz letnie sierpniowe wieczory spędzam na studiowaniu listy Essen Preview. Zdaję sobie sprawę, że do największych międzynarodowych targów gier planszowych zostały jeszcze całe dwa miesiące, ale przecież lista, która w tym momencie liczy już niemal siedemset pozycji, na dwa tygodnie przed targami będzie nieprzerabialna. Czytaj dalej

Bruxelles 1893 – gra gęsta od pomysłów

Grę Bruxelles 1893 kupiłam dlatego, że spodobała mi się jej okładka. Przedstawia wnętrze oryginalnej kamienicy, zalane światłem, pełne geometrycznych secesyjnych ornamentów. Pomyślałam sobie: w końcu gra z unikalnym, architektonicznym tematem, wrażliwa na sztukę i estetykę. W rozgrywce osobliwy ten temat staje się niestety bardzo umowny; wspiera go tylko przyjemna oprawa graficzna. Bruxelles jest zlepkiem mechanizmów. Przypomina kunsztowny staromodny zegarek, który nagle jesteśmy zmuszeni oglądać od środka, widząc tylko szereg zazębiających się trybików. A więc rozczarowanie? Czytaj dalej

Kingdomino – królestwa w erze gigantów

Kingdomino, gra kafelkowa, w której bawimy się w układanie własnego królestwa z prostokątnych płytek przedstawiających różne typy terenu, zdobyła już morze zasłużonych nagród. Gra autorstwa Bruno Cathali, przeznaczona dla 2 do 4 graczy, pojawiła się znów w Polsce dzięki wydawnictwu FoxGames, wraz z nielichym dodatkiem: Era gigantów. Czytaj dalej

Zdobywcy Kosmosu – kosmiczny wyścig pełen splendoru

Eksploracja kosmosu to zawsze wdzięczny temat. Lata 60-te i 70-te ubiegłego wieku, a więc czasy zimnowojennej rywalizacji technologicznej ZSRR i Stanów Zjednoczonych to chyba najbardziej przemawiający do wyobraźni czas, w którym dokonano tak przełomowych osiągnięć, jak umieszczenie pierwszego sztucznego satelity na orbicie, wysłanie człowieka w przestrzeń kosmiczną, czy lądowanie człowieka na powierzchni Księżyca.

Gra Zdobywcy Kosmosu, której autorem jest Yuri Zhuravlev, wydana właśnie w języku polskim przez młode wydawnictwo Watermelon Publishing, także przemawia do wyobraźni. Czytaj dalej

Dziennik 29 – interaktywna gra książkowa

Interaktywna gra książkowa, a cóż to takiego? To książka zawierająca zagadki i szarady, których rozwiązanie wymaga często dość nieszablonowego spojrzenia na stronę z łamigłówką i nagradzane jest otrzymaniem klucza – słowa potrzebnego potem w dalszej części zabawy. Gra zmusza nas zatem do zmierzenia się z zagadkami w zadanej kolejności oraz do korzystania z urządzenia podłączonego do internetu – najlepiej smartfona. Czytaj dalej

Gemino – podwójne wyzwanie

Gemino to nowa gra logiczna wydana przez Egmont i przeznaczona dla 2 do 4 graczy. Jest unikatowa, bo rozgrywka toczy się na dwóch planszach jednocześnie. Taki pomysł na grę bardzo mnie zaintrygował. Z drugiej strony, bałam się, że gra reklamowana jako podobna do „kółka i krzyżyka” okaże się dla nas zbyt banalna. Czytaj dalej

Sherlock Holmes – zestawienie trzech części przygód bandy z Baker Street

Bardzo oryginalna gra paragrafowa pochodząca jeszcze z lat osiemdziesiątych ubiegłego wieku, ku uciesze fanów przygód wielkiego detektywa, została wreszcie wydana w języku polskim. Wydawnictwo Rebel uraczyło nas szkarłatnym pudłem noszącym tytuł: Sherlock Holmes. Detektyw doradczy – Zagadka Kuby Rozpruwacza i Przygody na West Endzie.

Czekałam na to pudło i ja, bo książki o przygodach Sherlocka Holmesa towarzyszyły mi od dzieciństwa, zaś pierwszą grą z tej serii, autorstwa Gary’ego Grady’ego, Suzanne Goldberg i Raymonda Edwardsa, cieszyłam się już kilka lat temu. Czytaj dalej