• Link to Facebook
  • Link to X
  • Link to Mail
  • Link to Rss this site
Bazgranie
  • Blog
  • Recenzje
  • Gry tradycyjne
  • Felietony
  • Kontakt
  • Click to open the search input field Click to open the search input field Szukaj
  • Menu Menu
Ostatnie wpisy na blogu
ZnadPlanszy.pl |BLOGI

Miasta marzeń – od Wenecji po Buenos Aires

13 listopada 2024/0 Komentarze/w Recenzja/Autor Edyta Warmińska

Niska zabudowa centrum Meksyku, drapacze chmur Nowego Jorku, zatoka w Sydney, czy mosty w Wenecji – wszystko to możecie odtworzyć przed sobą rozgrywając partyjkę w Miasta marzeń. Musicie zmieścić się w obszarze układanym z kafli, wielkości kwadratu 3×3. Dobrze byłoby, gdyby Wasze miasto nawiązywało do zabudowań wybranego do rozgrywki miasta świata oraz spełniło kilka innych wymagań – własnoręcznie przez Was wybranych. A gdyby jeszcze jego tereny zielone i obszary wodne pełne były atrakcji? Najróżnistych? Do pełni szczęścia brakuje budyneczków. Najlepiej kolorowych i takich, które można nakładać jeden na drugi tworząc budynki różnej wysokości.

Całą zawartość potrzebną do tej zabawy w architekta znajdziecie w kwadratowym pudełku gry Miasta marzeń, wydanej właśnie przez Naszą Księgarnię. To gra przeznaczona dla 2 do 4 graczy na około 45 minut rozgrywki. Jej autorami są Phil Walker-Harding oraz Steve Finn, a więc duet projektantów znanych nie gorzej od najsłynniejszych miast świata, których płytki znajdziecie w pudełku.

  • Współpraca recenzencka. Egzemplarz gry Miasta marzeń otrzymałam od Wydawnictwa Nasza Księgarnia do recenzji, za co bardzo dziękuję. Wydawnictwo nie miało wpływu na treść tego wpisu

Projektowanie miasta

Miasta marzeń to gra, w której usiłujemy zaprojektować własną dzielnicę, spełniającą oczekiwania rady miasta oraz wymagania kart celów dobranych przez graczy. Każda z ośmiu płytek miasta, którą dobierzemy do danej partii, prezentuje trzy charakterystyczne dla danego miasta typy zabudowy: oczekiwania rady miasta. Kto szybciej je spełni, zyska więcej punktów. Podczas rozgrywki, w każdej turze, dobierzemy jedną kartę celu, jeden kafel dzielnicy, żetony atrakcji oraz zestaw kilku kolorowych budynków. Na końcu partii, po ośmiu rundach, nasza dzielnica będzie składać się z 9 fragmentów tworzących kwadrat 3×3, na którym wyrosną budynki o wysokości nawet do 4 pięter, zaś parki i obszary wodne miasta będą szczycić się różnorodnymi atrakcjami.

Podstawą rozgrywki jest draft. W każdej rundzie gracze po kolei wysyłają każdego ze swoich czterech robotników na planszę główną i dobierają element z wybranej strefy. W każdej rundzie w danej strefie możemy pojawić się tylko raz, zatem warto dobrze przemyśleć, który z komponentów jest dla nas najatrakcyjniejszy, by zdążyć pobrać go przed rywalami. Fragmenty dzielnic uwzględniają trzy typy terenów: działki budowlane, parki oraz jeziora. Działki budowlane w kolorach niebieskim, czerwonym, żółtym i zielonym pozwalają układać na nich budynki danego koloru składające się z nawet czterech fragmentów. W momencie, w którym gracz spełni któreś z trzech wymagań miasta wybranego do rozgrywki, umieszcza na nim swój znacznik, na pierwszym niezajętym jeszcze polu z punktacją. Gracze rywalizują o jak najszybsze spełnienie wymagań zadanych przez miasto. Na końcu rozgrywki gracze doliczają do tych punktów punkty zdobyte z realizacji pozyskanych kart celów oraz te uzyskane z zapewnienia różnorodności atrakcji na parkach i jeziorach. Gracz z największą liczbą punktów zwycięża.

Boskie Buenos, egzotyczne Rio, nostalgiczna Lizbona, czy zadeptana Barcelona

W pudełku znajdziemy cztery dwustronne płytki miast, zatem dysponujemy ośmioma miastami dla zapewnienia różnorodności rozgrywek. Płytki te są bardzo ładnie ilustrowane i prezentują po trzy charakterystyczne lokacje miasta, które będziemy starali się odtworzyć przed sobą. Park Ciutadella w Barcelonie reprezentowany będzie przez park i jezioro zawierające każde przynajmniej po 3 żetony atrakcji. Zatoka Guanabara w Rio to obszar składający się z przynajmniej 7 stykających się pól jeziora, Circular Quay w Sydney stworzą 4 budynki różnej wysokości sąsiadujące z przynajmniej 1 jeziorem. Ten aspekt gry fajnie oddziałuje na wyobraźnię, rzeczywiście nawiązuje do atrakcji i charakteru każdego z miast i przede wszystkim różnicuje poszczególne rozgrywki, naprowadzając graczy na określony sposób zabudowywania swojej dzielnicy. Co więcej, wprowadza element wyścigu i rywalizacji w jak najszybszym wypełnieniu wymagań płytki miasta.

W końcowym punktowaniu często okazuje się jednak, że to nie punkty uzyskane za płytkę miasta decydują o zwycięstwie. Wiele punktów uzyskamy za zgranie zabudowy swego miasta z kartami celów, które konsekwentnie dobieraliśmy ze strefy celów planszy głównej. Rozgrywkę zakończymy z ośmioma takimi kartami. Znakomita większość z nich dostarcza punktów za wzniesienie budynków określonej wysokości i w zadanym kolorze. Jeśli uda nam się zdobyć kartę przyznającą 6 punktów za czteropiętrowe budynki jakiegoś koloru i kilka z nich faktycznie zbudować w dzielnicy będziemy na pewno bliżej zwycięstwa niż tylko ścigając się o zabudowę zgodną z charakterem wybranego miasta. Część kart celów pozwoli nam zebrać punkty za liczbę jezior albo parków, lub przeciwnie: za jak największy obszar połączonego parku czy jeziora. Jednak najwięcej celów dotyczy po prostu zabudowy wzwyż; niektóre z kart występują w kilku kopiach i możemy zdobyć punkty za każdą z nich. Kolejne źródło punktów stanowią żetony atrakcji: jeśli zgrupujemy cztery różne atrakcje w jednym parku, czy jeziorze dostaniemy za to okrągłe 10 punktów. Tabelka na karcie pomocy gracza przypomina ile punktów przynosi każda liczba atrakcji; uwzględnia też częstość występowania poszczególnych atrakcji w grze.

Podsumowanie

Miasta marzeń to bardzo prosta i niesamowicie przyjemna gra. To propozycja z kategorii gier rodzinnych, którą wytłumaczymy w pięć minut. W swojej turze gracz po prostu wstawia robotnika  do któregoś z rzędów planszy głównej, pobiera stamtąd potrzebny element i dokłada go do swego obszaru rozgrywki. I tak przez osiem rund. Czy może być prościej? A jednak szczególnie w rozgrywce czteroosobowej gra może być dość zaciekła, gdyż chcąc nie chcąc podbieramy sobie nawzajem najbardziej potrzebne elementy. Fajne jest też to, że ostatnie lokacje w każdej strefie planszy głównej opatrzone są znakiem zapytania i elementy dokładane do nich na początku każdej rundy wykładane są zakryte: gracz który tam wyśle robotnika bierze je w ciemno. Dodaje to szczyptę niepewności i ryzyka do zabawy.

Mam dwa zastrzeżenia do tej gry. Pierwszym jest lekka powtarzalność i brak urozmaicenia kart celów. Jak na mój gust za dużo jest tu kart punktujących określoną wysokość zbudowanych kolorowych budynków, a zbyt mało kart skupiających się na przestrzennym ułożeniu elementów dzielnicy. Drugą sprawą natomiast jest rozgrywka dwuosobowa, której brakuje dynamiki obecnej w grach wieloosobowych. W wariancie dwuosobowym gra trwa cztery rundy, gracze dysponują ośmioma robotnikami i w każdej strefie planszy umieszczają po dwóch robotników. Przez to siada napięcie związane z doborem poszczególnych elementów z planszy głównej. Co więcej, w takich rozgrywkach przez planszę nie przewiną się wszystkie żetony atrakcji, kafle miast, czy karty celów, co wpływa na większą losowość rozgrywki. Instrukcja zachęca, by spróbować rozgrywki dwuosobowej w wariancie dłuższym tak, by ostatecznie zbudować dzielnice złożone z 15 kafli tworzące prostokąt 3×5. Jednak nawet to rozwiązanie nie przekonało mnie do rozgrywek w parze. Dla mnie Miasta marzeń błyszczą dopiero w partiach czteroosobowych.

Miasta marzeń to bardzo atrakcyjna gra. Tak pod względem wykonania: grube kafle, pięknie ilustrowane płytki miast, fajne plastikowe budyneczki; jak pod względem wrażeń z rozgrywki. To gra o banalnie prostych zasadach, a jednocześnie dostarczająca pewnych dylematów. Przynosi emocje związane z wyścigiem o pierwszeństwo wypełnienia wymagań miasta, czy pierwszeństwo doboru elementów z planszy głównej. Podczas rozgrywki mamy przed sobą ciekawą łamigłówkę przestrzenną, rozbudowując swą dzielnice tak wszerz, jak i wzwyż, i starając się jak najlepiej zgrać tę zabudowę z dobieranymi co rundę, po jednej, kartami celów. Uważam, ze najlepiej działa na cztery osoby. Daje satysfakcję z rozwijania miasta przed sobą, zrzuca na gracza odpowiedzialność za mądre dobranie punktujących kart celów, zapewniając w ten sposób interesujące decyzje. Jest bardzo przystępna i przy tym niegłupia. Miasta marzeń są doskonałą propozycją do grania rodzinnego, ale mogą też zainteresować graczy wyjadaczy jako fillerek na szybką półgodzinną rozgrywkę.

 

 

Dziękuję Wydawnictwu Nasza Księgarnia za przekazanie egzemplarza gry dla celów recenzji

 

 

0 Udostępnień
Tagi: Miasta marzeń, Nasza Księgarnia, Phil Walker-Harding, Steve Finn
https://bazgranie.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/53/2024/11/DSC_3149-793x800-1.jpg 800 793 Edyta Warmińska https://bazgranie.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/53/2013/05/znadplanszy-bazgranie.png Edyta Warmińska2024-11-13 12:03:072024-11-13 12:03:07Miasta marzeń – od Wenecji po Buenos Aires
Artykuły, które również mogą się Tobie spodobać
Nowa Ziemia – dwie strony medalu
Zaginione miasta: Pojedynek – Reiner Knizia ponownie odnaleziony
Pierwszy szczur w kosmosie
Niepożądani goście
Pola kwiatów – sadzenie, bzyczenie… i koszenie
Cezar – o dwóch takich, co Rzym podbijali
Ekosystem 3: Sawanna
Gejsze 2: Herbaciarnie
http://bazgranie.znadplanszy.pl/kontakt/

Edyta Warmińska
Zwariowałam na punkcie gier planszowych po pierwszej rozgrywce w Tikal. Ucieszyłam się, że świat jest pełen takich wariatów po pierwszej wizycie na targach w Essen. Cenię w grach zgrabne połączenie tematu z mechaniką, choć nie uciekam od gier logicznych, czysto abstrakcyjnych. Wciąż rzucam się na nowości, ale błądzę też w poszukiwaniu gier – ciekawostek, gier niepopularnych, czy zapomnianych.

Bazgranie

NAJNOWSZE WPISY

  • Ratuj robota – gdy włącza się myślenie12 listopada 2026 - 01:22
  • Dolina kamyków: Rwąca rzeka3 listopada 2026 - 22:36
  • Pierwszy szczur w kosmosie6 lipca 2026 - 20:33
  • Makoto, czyli jak zostać mistrzem zagrywania kart29 maja 2026 - 22:11
  • Wynalazcy znad Południowego Tygrysu – ile znaczy dobry warsztat13 kwietnia 2026 - 01:32
  • Rezerwat – z jeepem wśród zwierząt12 marca 2026 - 00:13
  • Eternal Decks – żyjmy długo i szczęśliwie!10 grudnia 2025 - 03:38
  • Rezerwat – czy da się wygryźć Ark Nova?2 grudnia 2025 - 01:58
  • Nowa Ziemia – dwie strony medalu12 listopada 2025 - 21:40
  • The Light in the Mist – wszystkie tajemnice tarota5 listopada 2025 - 00:28

Kategorie

  • Blog
  • Felietony
  • Gry tradycyjne
  • Recenzja

Pages

  • Kontakt
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje

Archiwa

  • listopad 2026 (2)
  • lipiec 2026 (1)
  • maj 2026 (1)
  • kwiecień 2026 (1)
  • marzec 2026 (1)
  • grudzień 2025 (2)
  • listopad 2025 (2)
  • październik 2025 (3)
  • wrzesień 2025 (3)
  • sierpień 2025 (2)
  • lipiec 2025 (2)
  • czerwiec 2025 (2)
  • kwiecień 2025 (1)
  • marzec 2025 (1)
  • luty 2025 (1)
  • styczeń 2025 (1)
  • grudzień 2024 (2)
  • listopad 2024 (5)
  • październik 2024 (4)
  • wrzesień 2024 (4)
  • sierpień 2024 (3)
  • kwiecień 2024 (2)
  • marzec 2024 (1)
  • luty 2024 (1)
  • styczeń 2024 (2)
  • grudzień 2023 (2)
  • listopad 2023 (3)
  • październik 2023 (4)
  • wrzesień 2023 (2)
  • sierpień 2023 (1)
  • lipiec 2023 (1)
  • czerwiec 2023 (1)
  • maj 2023 (2)
  • kwiecień 2023 (1)
  • marzec 2023 (2)
  • luty 2023 (3)
  • grudzień 2022 (2)
  • listopad 2022 (2)
  • październik 2022 (3)
  • lipiec 2022 (1)
  • czerwiec 2022 (2)
  • kwiecień 2022 (1)
  • luty 2022 (1)
  • grudzień 2021 (2)
  • listopad 2021 (1)
  • październik 2021 (2)
  • lipiec 2021 (2)
  • maj 2021 (1)
  • marzec 2021 (2)
  • luty 2021 (3)
  • styczeń 2021 (2)
  • grudzień 2020 (2)
  • listopad 2020 (1)
  • październik 2020 (1)
  • wrzesień 2020 (2)
  • sierpień 2020 (2)
  • lipiec 2020 (1)
  • czerwiec 2020 (1)
  • luty 2020 (1)
  • styczeń 2020 (1)
  • grudzień 2019 (3)
  • listopad 2019 (2)
  • październik 2019 (1)
  • sierpień 2019 (1)
  • lipiec 2019 (2)
  • czerwiec 2019 (1)
  • marzec 2019 (2)
  • luty 2019 (1)
  • styczeń 2019 (1)
  • grudzień 2018 (2)
  • listopad 2018 (3)
  • październik 2018 (3)
  • wrzesień 2018 (1)
  • lipiec 2018 (1)
  • czerwiec 2018 (1)
  • maj 2018 (1)
  • marzec 2018 (1)
  • luty 2018 (1)
  • grudzień 2017 (2)
  • listopad 2017 (2)
  • październik 2017 (1)
  • wrzesień 2017 (1)
  • lipiec 2017 (1)
  • czerwiec 2017 (1)
  • maj 2017 (2)
  • kwiecień 2017 (2)
  • marzec 2017 (2)
  • luty 2017 (1)
  • styczeń 2017 (2)
  • grudzień 2016 (2)
  • listopad 2016 (3)
  • październik 2016 (5)
  • wrzesień 2016 (1)
  • sierpień 2016 (2)
  • lipiec 2016 (1)
  • czerwiec 2016 (2)
  • maj 2016 (1)
  • kwiecień 2016 (2)
  • marzec 2016 (1)
  • luty 2016 (2)
  • styczeń 2016 (1)
  • grudzień 2015 (1)
  • listopad 2015 (2)
  • październik 2015 (2)
  • wrzesień 2015 (1)
  • sierpień 2015 (1)
  • lipiec 2015 (1)
  • czerwiec 2015 (2)
  • maj 2015 (1)
  • kwiecień 2015 (2)
  • marzec 2015 (1)
  • luty 2015 (2)
  • styczeń 2015 (2)
  • grudzień 2014 (3)
  • listopad 2014 (1)
  • październik 2014 (5)
  • wrzesień 2014 (2)
  • sierpień 2014 (2)
  • lipiec 2014 (3)
  • wrzesień 2013 (1)
  • czerwiec 2013 (2)
  • maj 2013 (1)
RSS Feed Logo RSS Feed Logo Subscribeto RSS Feed

ZnadPlanszy.pl

  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
© Copyright - Bazgranie | ZnadPlanszy.pl
© 2013 ZnadPlanszy.pl Wszystkie prawa zastrzeżone | Serwis stworzony przez T&Y Board Solution - Enfold Theme by Kriesi
  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
Link to: Toriki: Wyspa rozbitków Link to: Toriki: Wyspa rozbitków Toriki: Wyspa rozbitków Link to: Trickerion: Edycja kolekcjonerska – gdy czar nie mija Link to: Trickerion: Edycja kolekcjonerska – gdy czar nie mija Trickerion: Edycja kolekcjonerska – gdy czar nie mija
Scroll to top Scroll to top Scroll to top